Инфоурок Информатика Другие методич. материалы"Паскаль тілі" информатика пәнінен презентация

"Паскаль тілі" информатика пәнінен презентация

Скачать материал
Скачать материал ""Паскаль тілі" информатика пәнінен презентация"

Получите профессию

Менеджер по туризму

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Методические разработки к Вашему уроку:

Получите новую специальность за 2 месяца

Теолог

Описание презентации по отдельным слайдам:

  • 1Паскаль тілінде программалауКіріспе
Тармақталу
Күрделі шарттар
Циклдер
Шартт...

    1 слайд

    1
    Паскаль тілінде программалау
    Кіріспе
    Тармақталу
    Күрделі шарттар
    Циклдер
    Шартты циклдер
    Таңдау операторы

    Графика
    Функциялардың графигі
    Процедуралар
    Рекурсия
    Анимация
    Кездейсоқ сандар
    Функциялар

  • 2Паскаль тілінде программалауТақырып 1. Кіріспе

    2 слайд

    2
    Паскаль тілінде программалау
    Тақырып 1. Кіріспе

  • 3АлгоритмАлгоритм қасиеттері
дискреттілік: жекелеген қадамдардан(командаларда...

    3 слайд

    3
    Алгоритм
    Алгоритм қасиеттері
    дискреттілік: жекелеген қадамдардан(командалардан) тұрады
    айқындылық: атқарушыға түсінікті болатын командалардан тұруы керек
    белгілілік: бастапқы деректері бірдей болған жағдайда нәтижесі де бірдей болады
    нәтижелік: әрекеттердің шектеулі санынан кейін белгілі бір уақытта қорытынды нәтиже алуымыз керек
    жалпылық: алгоритм әр түрлі алғашқы мәліметтер үшін әр түрлі нәтижелер беруі тиіс
    дұрыстылық: алғашқы мәліметтер әр түрлі болғандығына қарамастан барлық жағдайда дұрыс нәтиже береді
    Алгоритм – атқарушы орындайтын амалдардың тиянақты жоспары.

  • 4ПрограммаПрограмма дегеніміз - 
қандай да бір программалау тілінде жазылған...

    4 слайд

    4
    Программа
    Программа дегеніміз -
    қандай да бір программалау тілінде жазылған алгоритм
    компьютерге қажетті командалардың жиынтығы
    Команда – компьютер орындауға міндетті әрекеттің өрнектелуі.
    алғашқы мәліметтерді қайдан алу керек?
    олармен қандай амалдар орындау керек?

  • 5Программалау тілдеріМашинаға бейімделген (төменгі деңгейлі) - әрбір команда...

    5 слайд

    5
    Программалау тілдері
    Машинаға бейімделген (төменгі деңгейлі) - әрбір команда процессордың бір командасына сәйкес келеді (ассемблер)
    Жоғарғы деңгейлі тілдер – кәдімгі табиғи тілге(ағылшын тіліне) ұқсайды, адамның түсінуіне оңай, бір ғана компьютерге тәуелді болмайды.
    Жаңадан үйренушілерге: Бейсик, ЛОГО, Паскаль
    Кәсіби: Си, Фортран, Паскаль
    Жасанды интеллект тапсырмалары үшін: Пролог, ЛИСП
    Интернет үшін: JavaScript, Java, Perl, PHP, ASP

  • 6Паскаль тілі1970 – Никлаус Вирт (Швейцария)
 студенттерді оқытуға арналған т...

    6 слайд

    6
    Паскаль тілі
    1970 – Никлаус Вирт (Швейцария)
    студенттерді оқытуға арналған тіл
    «жоғарыдан төменге қарай» программаларын жасау






    берілгендердің әр түрлі құрылымдары(массивтер, құрылымдар, жиымдар)
    Бағыныңқы есеп1
    Бағыныңқы есеп2
    Бағыныңқы есеп3
    1.1
    1.2
    1.3
    2.1
    2.2
    2.3
    3.1
    3.2
    3.3
    Есеп

  • 7Программа қандай бөліктерден тұрады?program ;
const …;{тұрақтылар}
var …; {а...

    7 слайд

    7
    Программа қандай бөліктерден тұрады?
    program <программаның аты>;
    const …;{тұрақтылар}
    var …; {айнымалылар}

    begin
    … {негізгі программа}
    end.
    { процедуралар мен функциялар }
    фигуралық жақшаның ішінде орналасқан түсініктемелер программамен өңделмейді

  • 8Программа қандай бөліктерден тұрады?Тұрақты – өз атауы болатын, өзгермейтін...

    8 слайд

    8
    Программа қандай бөліктерден тұрады?
    Тұрақты – өз атауы болатын, өзгермейтін шама, .
    Айнымалы – өз атауы (жад ұяшығы)болатын, өзгеретін шама.
    Процедура – кейбір әрекеттерді сипаттайтын қосалқы алгоритм (мысалға шеңберді салу).
    Функция – есептеулерді орындайтын қосалқы алгоритм (квадрат түбірді табу, sin).

  • 9Программалар, тұрақтылар, айнымалылар атауыАтауларды сипаттағанда
латын әріп...

    9 слайд

    9
    Программалар, тұрақтылар, айнымалылар атауы
    Атауларды сипаттағанда
    латын әріптерін (A-Z)


    сандарды


    астын сызу белгісін _
    қолдануға болады
    Бас әріптер мен кіші әріптердің арасында айырмашылық болмайды
    Атауларды сипаттағанда
    орыс, қазақ әріптерін
    бос орындарды
    жақшаларды, +, =, !, ? белгілерін және т.б.
    қолдануға болмайды
    Атаулар санмен басталмауы керек
    Қай атаулар дұрыс жазылған?
    AXby R&B 4Wheel Вася “PesBarbos” TU154 [QuQu] _ABBA A+B

  • 10Тұрақтыларconst 	
   	i2 = 45; { бүтін сан }
	pi = 3.14; { нақты  сан }

	q...

    10 слайд

    10
    Тұрақтылар
    const
    i2 = 45; { бүтін сан }
    pi = 3.14; { нақты сан }

    qq = 'Вася'; { символдар қатары }

    L = True; { логикалық шама }
    бүтін және бөлшек бөліктері нүктемен ажыратылады
    орыс, қазақ әріптерін қолдануға болады!
    екі мән қабылдай алады:
    True (ақиқат, «иә»)
    False (жалған, «жоқ»)

  • 11АйнымалыларАйнымалы – аты, типі және мәні болатын шама. Айнымалының мәнін п...

    11 слайд

    11
    Айнымалылар
    Айнымалы – аты, типі және мәні болатын шама. Айнымалының мәнін программаның жұмысы кезінде өзгертіп отыруға болады.
    Айнымалылардың типі:
    integer{ бүтін }
    real{ нақты }
    char{ бір символ }
    string{ символдық тіркес }
    boolean { логикалық }
    Айнымалыларды сипаттау (жад бөлу):
    var a, b: integer;
    Q: real;
    s1, s2: string;

  • 12Айнымалының мәнін қалай өзгертуге болады?Оператор – жоғары деңгейлі програм...

    12 слайд

    12
    Айнымалының мәнін қалай өзгертуге болады?
    Оператор – жоғары деңгейлі программалау тілінің командасы.
    Меншіктеу операторы айнымалының мәнін өзгерту үшін қолданылады.
    program qq;
    var a, b: integer;
    begin
    a := 5;
    b := a + 2;
    a := (a + 2)*(b – 3);
    end.
    a
    ?
    5
    5
    b
    ?
    5+2
    7
    a
    5
    7*4
    28
    Мысал:

  • 13Меншіктеу операторыЖалпы құрылымы:Арифметикалық өрнектің құрамында
тұрақтыл...

    13 слайд

    13
    Меншіктеу операторы
    Жалпы құрылымы:
    Арифметикалық өрнектің құрамында
    тұрақтылар
    айнымалы атаулары
    арифметикалық амалдар белгілері:
    + - * / div mod


    функцияларды шақыру
    жақшалар ( )
    көбейту
    бөлу
    бүтінді бүтінге бөлу
    бөлуден қалған қалдық
    <айнымалы атауы> := <өрнек>;

  • 14	program qq;
	var a, b: integer;
		 x, y: real; 
	begin
	  a := 5;   
   10...

    14 слайд

    14
    program qq;
    var a, b: integer;
    x, y: real;
    begin
    a := 5;
    10 := x;
    y := 7,8;
    b := 2.5;
    x := 2*(a + y);
    a := b + x;
    end.
    Қай операторлар дұрыс жазылмаған?
    айнымалы атауы := белгісінің сол жағында болуы керек
    бүтін мен бөлшектің арасы нүктемен ажыратылуы керек
    нақты мәнді бүтін айнымалыға меншіктеуге болмайды

  • 15Амалдарды орындау тәртібіжақша ішіндегі өрнекті есептеу
солдан оңға қарай к...

    15 слайд

    15
    Амалдарды орындау тәртібі
    жақша ішіндегі өрнекті есептеу
    солдан оңға қарай көбейту, бөлу, div, mod
    солдан оңға қарай қосу және алу
    z := (5*a*c+3*(c-d))/a*(b-c)/ b;
    x:=(a*a+5*c*c-d*(a+b))/((c+d)*(d-2*a));
    2 3 5 4 1 7 8 6 9
    2 6 3 4 7 5 1 12 8 11 10 9

  • 16Екі санды қосуЕсеп. Екі бүтін санды қосып, қосындысын экранда шығару.Шығары...

    16 слайд

    16
    Екі санды қосу
    Есеп. Екі бүтін санды қосып, қосындысын экранда шығару.
    Шығарылуы:
    program qq;
    var a, b, c: integer;
    begin
    read ( a, b );
    c := a + b;
    writeln ( c );
    end.

  • 17Енгізу операторыread ( a );    { а айнымалысының мәнін енгізу}read ( a, b )...

    17 слайд

    17
    Енгізу операторы
    read ( a ); { а айнымалысының мәнін енгізу}
    read ( a, b ); { а және b айнымалыларының мәндерін енгізу}
    Екі санды қалай енгізуге болады?
    бос орын арқылы:
    25 30
    Enter арқылы:
    25
    30
    a
    25
    b
    30
    a
    25
    b
    30

  • 18Шығару операторыwrite ( a );   { a айнымалысының мәнін шығару}writeln ( a )...

    18 слайд

    18
    Шығару операторы
    write ( a ); { a айнымалысының мәнін шығару}
    writeln ( a ); {a айнымалысының мәнін шығарып,келесі жолға көшу}
    writeln ( ‘Салем!' ); { мәтінді шығару}
    writeln ( ‘Жауап: ', c ); { мәтінді және c айнымалысының мәнін шығару}
    writeln ( a, '+', b, '=', c );

  • 19Шығару форматтарыprogram qq;
var i: integer;
    x: real;
begin
  i := 15;...

    19 слайд

    19
    Шығару форматтары
    program qq;
    var i: integer;
    x: real;
    begin
    i := 15;
    writeln ( '>', i, '<' );
    writeln ( '>', i:5, '<' );
    x := 12.345678;
    writeln ( '>', x, '<' );
    writeln ( '>', x:10, '<' );
    writeln ( '>', x:7:2, '<' );
    end.
    >15<
    > 15<

    >1.234568E+001<
    > 1.23E+001<
    > 12.35<
    барлық символдар саны
    барлық символдар саны
    бөлшек бөлігіндегі символдар саны

  • 20Толық шығарылуы	program qq;
	var a, b, c: integer;
	begin
   writeln(‘Екі б...

    20 слайд

    20
    Толық шығарылуы
    program qq;
    var a, b, c: integer;
    begin
    writeln(‘Екі бүтін сан енгізіңіз');
    read ( a, b );
    c := a + b;
    writeln ( a, '+', b, '=', c );
    end.
    Протокол:
    Екі бүтін сан енгізіңіз
    25 30
    25+30=55
    бұны компьютер шығарады
    бұны программа жазушы өзі енгізеді

  • 21Сызықтық алгоритмның блок-схемасыбасысоңыc := a + b;енгізу a, bшығару c«бас...

    21 слайд

    21
    Сызықтық алгоритмның блок-схемасы
    басы
    соңы
    c := a + b;
    енгізу a, b
    шығару c
    «басы» блогі
    «енгізу» блогі
    «процесс» блогі
    «шығару» блогі
    «соңы» блогі

  • 22Тапсырмалар&quot;4&quot;:  Үш сан енгізіп,олардың қосындысын және көбейтіндісін табу....

    22 слайд

    22
    Тапсырмалар
    "4": Үш сан енгізіп,олардың қосындысын және көбейтіндісін табу.
    Мысал:
    Үш сан енгіз:
    4 5 7
    4+5+7=16
    4*5*7=140
    "5": Үш сан енгізіп, олардың қосындысын, көбейтіндісін және арифметикалық ортасын табу.
    Мысал:
    Үш сан енгіз:
    4 5 7
    4+5+7=16
    4*5*7=140
    (4+5+7)/3=5.33

  • 23Паскаль тілінде программалауТақырып 2. Тармақталу

    23 слайд

    23
    Паскаль тілінде программалау
    Тақырып 2. Тармақталу

  • 24Тармақталу алгоритмдеріЕсеп. Екі бүтін сан енгізіп,экранға олардың үлкенін...

    24 слайд

    24
    Тармақталу алгоритмдері
    Есеп. Екі бүтін сан енгізіп,экранға олардың үлкенін шығару.
    Шығару амалы: бірінші сан екінші саннан үлкен болса, біріншісін, ал егер кіші болса екіншісін экранға шығару.
    Ерекшелігі: атқарушының әрекеті кейбір шарттардың орындалуына байланысты болады (егер …әйтпесе …).
    Қадамдардың тізбектеп орындалуы кейбір шарттарға байланысты болатын алгоритмдерді тармақталу алгоритмдері деп атайды.

  • 25Нұсқа 1. Блок-схемабасыmax:= a;енгізу a,bшығару maxa &gt; b?max:= b;соңыиәжоқТ...

    25 слайд

    25
    Нұсқа 1. Блок-схема
    басы
    max:= a;
    енгізу a,b
    шығару max
    a > b?
    max:= b;
    соңы
    иә
    жоқ
    Тармақталудың толымды түрі
    «таңдау» блогі
    Егер a = b?
    ?

  • 26Нұсқа 1. Программа	max := a;max := b;шартты оператордың толымды түрі	progra...

    26 слайд

    26
    Нұсқа 1. Программа

    max := a;
    max := b;
    шартты оператордың толымды түрі
    program qq;
    var a, b, max: integer;
    begin
    writeln(‘Екі бүтін сан енгіз');
    read ( a, b );
    if a > b then begin

    end
    else begin

    end;
    writeln (‘Екі санның үлкені', max);
    end.

  • 27Шартты оператор	if  then begin
   {егер шарт орындалса, не істеу керек}...

    27 слайд

    27
    Шартты оператор
    if <шарт> then begin
    {егер шарт орындалса, не істеу керек}
    end
    else begin
    {егер шарт орындалмаса, не істеу керек}
    end;
    Ерекшеліктері:
    else-тің алдында нүктелі үтір болмауы керек
    екінші бөліктің (else …) болмауы да мүмкін (толымсыз түрі)
    егер блокта бір ғана оператор болса, begin мен end сөздерін жазбауға да болады

  • 28Қай жері дұрыс емес?	if a &gt; b then begin
   a := b;   
 end
 else
   b := a...

    28 слайд

    28
    Қай жері дұрыс емес?
    if a > b then begin
    a := b;
    end
    else
    b := a;
    end;
    if a > b then begin
    a := b;
    else begin
    b := a;
    end;
    if a > b then begin
    a := b;
    end;
    else begin
    b := a;
    end;
    if a > b then begin
    a := b;
    end
    else b > a begin
    b := a;
    end;
    begin
    end
    begin
    end

  • 29Нұсқа 2. Блок-схематармақталудың толымсыз түрібасыmax:= a;енгізу a,bшығару...

    29 слайд

    29
    Нұсқа 2. Блок-схема
    тармақталудың толымсыз түрі
    басы
    max:= a;
    енгізу a,b
    шығару max
    max:= b;
    соңы
    иә
    жоқ
    b > a?

  • 30Нұсқа 2. Программа		program qq;
	var a, b, max: integer;
	begin
   writeln(...

    30 слайд

    30
    Нұсқа 2. Программа

    program qq;
    var a, b, max: integer;
    begin
    writeln(‘Екі бүтін сан енгіз');
    read ( a, b );
    max := a;
    if b > a then
    max := b;
    writeln (‘Екі санның үлкені', max);
    end.
    шартты оператордың толымсыз түрі

  • 31Нұсқа 2Б. Программа	program qq;
	var a, b, max: integer;
	begin
   writeln(...

    31 слайд

    31
    Нұсқа 2Б. Программа
    program qq;
    var a, b, max: integer;
    begin
    writeln('Екі бүтін сан енгіз');
    read ( a, b );
    max := b;
    if ??? then
    ???
    writeln ('Екі санның үлкені', max);
    end.
    max := a;
    a > b

  • 32Қай жері дұрыс емес?	if a &gt; b then begin
      a := b;   
 else b := a; 	if...

    32 слайд

    32
    Қай жері дұрыс емес?
    if a > b then begin
    a := b;
    else b := a;
    if a > b then begin
    a := b;
    end;
    else b := a;
    if a > b then
    else begin
    b := a;
    end;
    if a > b then
    a := b;
    else b := a; end;
    a := b
    end
    a := b

    if b >= a then
    b := a;

  • 33Тапсырмалар&quot;4&quot;: Үш сан енгізіп олардың үлкенін табу.
    Мысал:
	 Үш сан ен...

    33 слайд

    33
    Тапсырмалар
    "4": Үш сан енгізіп олардың үлкенін табу.
    Мысал:
    Үш сан енгіз:
    4 15 9
    Ең үлкен сан 15
    "5": Бес сан енгізіп олардың үлкенін табу.
    Мысал:
    Бес сан енгіз:
    4 15 9 56 4
    Ең үлкен сан 56

  • 34Паскаль тілінде программалауТақырып 3. Күрделі шарттар

    34 слайд

    34
    Паскаль тілінде программалау
    Тақырып 3. Күрделі шарттар

  • 35Күрделі шарттарЕсеп. Фирма 25 пен 40 жас арасындағы қызметкерлерді жұмысқа...

    35 слайд

    35
    Күрделі шарттар
    Есеп. Фирма 25 пен 40 жас арасындағы қызметкерлерді жұмысқа алуда. Адамның жасын енгізіп, оны фирмаға алуға болатындығы немесе болмайтындығы туралы мәлімет шығару («болады» немесе «болмайды» деген жауап шығару).
    Ерекшелігі: екі шарттың бір мезгілде орындалатынын немесе орындалмайтынын тексеру.
    Белгілі әдістермен шешуге бола ма?
    ?

  • 36Нұсқа 1. Алгоритмбасыенгізу x‘болады&#039;жоқиәжоқx &gt;= 25?иәжоқx

    36 слайд

    36
    Нұсқа 1. Алгоритм
    басы
    енгізу x
    ‘болады'
    жоқ
    иә
    жоқ
    x >= 25?
    иә
    жоқ
    x <= 40?
    'болмайды'
    ‘болмайды'

  • 37Нұсқа 1. Программа		program qq;
	var x: integer;
	begin
   writeln(‘Жасты е...

    37 слайд

    37
    Нұсқа 1. Программа

    program qq;
    var x: integer;
    begin
    writeln(‘Жасты енгіз');
    read ( x );
    if x >= 25 then
    if x <= 40 then
    writeln (‘Болады')
    else writeln (‘Болмайды')
    else
    writeln (‘Болмайды');
    end.

  • 38Нұсқа 2. Алгоритмбасыенгізу x‘болады&#039;иәжоқx &gt;= 25 және
x

    38 слайд

    38
    Нұсқа 2. Алгоритм
    басы
    енгізу x
    ‘болады'
    иә
    жоқ
    x >= 25
    және
    x <= 40?
    'болмайды'
    соңы

  • 39Вариант 2. Программакүрделі шарт	program qq;
	var x: integer;
	begin
   wri...

    39 слайд

    39
    Вариант 2. Программа
    күрделі шарт
    program qq;
    var x: integer;
    begin
    writeln(‘Жасты енгіз');
    read ( x );
    if (x >= 25) and (x <= 40) then
    writeln ('Болады')
    else writeln ('Болмайды')
    end.

  • 40Күрделі шарттарКүрделі шарт – бір-бірімен логикалық операциялардың көмегіме...

    40 слайд

    40
    Күрделі шарттар
    Күрделі шарт – бір-бірімен логикалық операциялардың көмегімен байланысатын бірнеше қарапайым шарттардан (қатынастардан) тұрады:
    not – ЕМЕС (терістеу, инверсия)
    and – ЖӘНЕ (логикалық көбейту, конъюнкция,
    шарттардың бір мезгілде орындалуы)
    or – НЕМЕСЕ (логикалық қосу, дизъюнкция,
    ең болмағанда бір шарттың орындалуы)
    xor – арифметикалық НЕМЕСЕ (екі шарттың екеуін емес, біреуін ғана орындау)
    Қарапайым шарттар (қатынастар)
    < <= > >= = <>
    тең
    тең емес

  • 41Күрделі шарттарОрындау тәртібі
жақша ішіндегі өрнектер
not
and
or, xor
=, =...

    41 слайд

    41
    Күрделі шарттар
    Орындау тәртібі
    жақша ішіндегі өрнектер
    not
    and
    or, xor
    <, <=, >, >=, =, <>
    Ерекшелігі – қарапайым шарттардың әрқайсысын жақшамен жабу.
    Мысал:
    4 1 6 2 5 3
    if not (a > b) or (c <> d) and (b <> a)
    then begin
    ...
    end

  • 42a := 2; b := 3; c := 4; болған жағдайда ақиқат немесе жалған:
not (a &gt; b)
(...

    42 слайд

    42
    a := 2; b := 3; c := 4; болған жағдайда ақиқат немесе жалған:
    not (a > b)
    (a < b) and (b < c)
    not (a >= b) or (c = d)
    (a < c) or (b < c) and (b < a)
    (a < b) xor not (b > c)
    x-тің қандай мәндерінде шарт ақиқат болады:
    (x < 6) and (x < 10)
    (x < 6) and (x > 10)
    (x > 6) and (x < 10)
    (x > 6) and (x > 10)
    (x < 6) or (x < 10)
    (x < 6) or (x > 10)
    (x > 6) or (x < 10)
    (x > 6) or (x > 10)
    Күрделі шарттар
    True
    True
    FALSE
    (-, 6)

    (6, 10)
    (10, )
    (-, 10)
    (-, 6)  (10,)
    (-, )
    (6, )
    x < 6
    x > 10
    x < 10
    x > 6
    True
    True

  • 43Тапсырмалар&quot;4&quot;: Айдың нөмірін енгізу арқылы, жыл мезгілінің атауын шығару....

    43 слайд

    43
    Тапсырмалар
    "4": Айдың нөмірін енгізу арқылы, жыл мезгілінің атауын шығару.
    Мысал:
    Ай нөмірін енгіз:
    4
    көктем

  • 44Паскаль тілінде программалауТақырып 4. Циклдер

    44 слайд

    44
    Паскаль тілінде программалау
    Тақырып 4. Циклдер

  • 45ЦиклдерЦикл – белгілі бір әрекеттер тізбегінің бірнеше рет қайталанып орынд...

    45 слайд

    45
    Циклдер
    Цикл – белгілі бір әрекеттер тізбегінің бірнеше рет қайталанып орындалуы.
    қадамдар саны белгілі цикл
    қадамдар саны белгісіз цикл (шартты цикл)
    Есеп. 1-ден 8-ге дейінгі бүтін сандардың квадраттары мен кубтарын есептеп шығару (a-дан b-ға дейін).
    Ерекшелігі: бірдей амалдар 8 рет орындалады.
    Белгілі әдістермен шешуге бола ма?
    ?

  • 46Алгоритмбасыi, i2, i3соңыжоқиәi

    46 слайд

    46
    Алгоритм
    басы
    i, i2, i3
    соңы
    жоқ
    иә
    i <= 8?
    i := 1;
    i := i + 1;
    i2 := i * i;
    i3 := i2 * i;
    цикл айнымалысының бастапқы мәнін көрсету
    барлығы да атқарылды ма? соны тексеру
    квадрат пен куб-ты есептейміз
    нәтижесін шығару
    келесі i-ге өту

  • 47Алгоритм (&quot;цикл&quot; блогімен)басыi, i2, i3соңыi2 := i * i;
i3 := i2 * i;i := 1...

    47 слайд

    47
    Алгоритм ("цикл" блогімен)
    басы
    i, i2, i3
    соңы
    i2 := i * i;
    i3 := i2 * i;
    i := 1,8
    «цикл»блогі
    цикл денесі

  • 48Программаprogram qq;
var i, i2, i3: integer;
begin
  

  for i:=1 to 8 do b...

    48 слайд

    48
    Программа
    program qq;
    var i, i2, i3: integer;
    begin


    for i:=1 to 8 do begin
    i2 := i*i;
    i3 := i2*i;
    writeln(i:4, i2:4, i3:4);
    end;
    end.
    цикл айнымалысы
    бастапқы мән
    ең соңғы мән

  • 49Айнымалысы кеміп отыратын циклЕсеп. 8-ден 1-ге дейінгі бүтін сандардың квад...

    49 слайд

    49
    Айнымалысы кеміп отыратын цикл
    Есеп. 8-ден 1-ге дейінгі бүтін сандардың квадраттары мен кубтарын есептеп шығару (кері қарай есептеу).
    Ерекшелігі: цикл айнымалысы кеміп отыруы керек.
    Шығарылуы:
    for i:=8 1 do begin
    i2 := i*i;
    i3 := i2*i;
    writeln(i:4, i2:4, i3:4);
    end;
    downto

  • 50Айнымалысы бар цикл	for  :=  to
      do begin
   {цикл денесі}      
 end;...

    50 слайд

    50
    Айнымалысы бар цикл
    for <айнымалы> := <алғашқы мән> to
    <ең соңғы мән> do begin
    {цикл денесі}
    end;
    Айнымалының 1-ге артуы:
    for <айнымалы> := <алғашқы мән>
    downto
    <ең соңғы мән> do begin
    {цикл денесі}
    end;
    Айнымалының 1-ге кемуі:

  • 51Айнымалысы бар циклЕрекшеліктері:
цикл айнымалысының мәні бүтін болуы керек...

    51 слайд

    51
    Айнымалысы бар цикл
    Ерекшеліктері:
    цикл айнымалысының мәні бүтін болуы керек (integer)
    цикл айнымалысының өзгеру қадамы қашанда 1-ге (to) немесе -1-ге (downto) тең
    егер цикл денесінде бір ғана оператор болса, begin мен end сөздерін жазбай кетуге болады:
    егер соңғы мән алғашқы мәннен кіші болса, (to) циклы бірде бір рет орындалмайды (шартты циклдың басында тексеру, шартты алдын ала тексеретін цикл)
    for i:=1 to 8 do
    writeln('Привет');

  • 52Айнымалысы бар циклЕрекшеліктері:
Цикл денесінде цикл айнымалысын өзгертуге...

    52 слайд

    52
    Айнымалысы бар цикл
    Ерекшеліктері:
    Цикл денесінде цикл айнымалысын өзгертуге рұқсат етілмейді (неліктен?)
    Алғашқы және соңғы мәндер өзгертілгенімен цикл ішіндегі қадамдар саны өзгермейді:
    n := 8;
    for i:=1 to n do begin
    writeln('Салем');
    n := n + 1;
    end;
    мүдіріп қалу жоқ

  • 53Цикл неше рет орындалған?a := 1;
for i:=1 to 3 do a := a+1;a = 4a := 1;
for...

    53 слайд

    53
    Цикл неше рет орындалған?
    a := 1;
    for i:=1 to 3 do a := a+1;
    a = 4
    a := 1;
    for i:=3 to 1 do a := a+1;
    a = 1
    a := 1;
    for i:=1 downto 3 do a := a+1;
    a = 1
    a := 1;
    for i:=3 downto 1 do a := a+1;
    a = 4

  • 54for i:=1 to 9 do begin
    if     ???      then begin 
      i2 := i*i;...

    54 слайд

    54
    for i:=1 to 9 do begin
    if ??? then begin
    i2 := i*i;
    i3 := i2*i;
    writeln(i:4, i2:4, i3:4);
    end;
    end;
    Қадамдарды қалай өзгертуге болады?
    Есеп. Экранға 1-ден 9-ға дейінгі тақ сандардың квадраттары мен кубтарын есептеп шығару.
    Ерекшелігі: цикл айнымалысы 2-ге артып отыру керек.
    Мәселе: Паскальде қадамдар саны 1 немесе -1 болуы мүмкін.
    Шығарылуы:
    i mod 2 = 1
    i2 := i*i;
    i3 := i2*i;
    writeln(i:4, i2:4, i3:4);
    Тек қана тақ i-лермен орындалады

  • 55Қадамдарды қалай өзгертуге болады? – IIИдея:  Тек 5 санды ғана шығару керек...

    55 слайд

    55
    Қадамдарды қалай өзгертуге болады? – II
    Идея: Тек 5 санды ғана шығару керек, k айнымалысы 1-ден 5-ке дейін өзгереді. i-дің бастапқы мәні 1-ге тең, циклдың әр қадамы сайын i 2-ге артып отырады.
    Шығарылуы:
    ???
    for k:=1 to 5 do begin
    i2 := i*i;
    i3 := i2*i;
    writeln(i:4, i2:4, i3:4);
    ???
    end;
    i := i + 2;
    i := 1;

  • 56Қадамдарды қалай өзгертуге болады? – IIIИдея: Тек 5 санды ғана шығару керек...

    56 слайд

    56
    Қадамдарды қалай өзгертуге болады? – III
    Идея: Тек 5 санды ғана шығару керек, k айнымылысы 1-ден 5-ке дейін өзгереді. k-ны біле отырып, i-ді есептеу қажет.


    Шығарылуы:
    i = 2k-1
    for k:=1 to 5 do begin
    ???
    i2 := i*i;
    i3 := i2*i;
    writeln(i:4, i2:4, i3:4);
    end;
    i := 2*k – 1;

  • 57Тапсырмалар&quot;4&quot;: a мен b-ны енгізіп, осы екеуінің арасындағы сандардың квадр...

    57 слайд

    57
    Тапсырмалар
    "4": a мен b-ны енгізіп, осы екеуінің арасындағы сандардың квадраттары мен кубтарын есептеп шығару.
    Мысал:
    Интервал шекараларын енгіз:
    4 6
    4 16 64
    5 25 125
    6 36 216

    "5": 1, 2, 4, 7, 11, 16, … тәртібімен орналасқан 10 санның квадраттары мен кубтарын есептеп шығару
    Мысал:
    1 1 1
    2 4 8
    4 16 64
    ...
    46 2116 97336

  • 58Паскаль тілінде программалауТақырып 5. Шартты циклдер

    58 слайд

    58
    Паскаль тілінде программалау
    Тақырып 5. Шартты циклдер

  • 59Қадамдар саны белгісіз циклМысал:  Бөренеден ағаштың бұтағын кесіп алу кере...

    59 слайд

    59
    Қадамдар саны белгісіз цикл
    Мысал: Бөренеден ағаштың бұтағын кесіп алу керек. Қолараны әрі-бері неше рет қозғалтуымыз керек,. ?
    Есеп: (<2000000) бүтін сан енгізіп, ондағы цифрлардың санын анықтау.
    Шығару амалы: Ең соңғы орналасқан цифрларды кезекпен алып тастай отырып, санаушыны арттырамыз.




    Мәселе: неше қадам жасау керектігі белгісіз.
    Шығарылуы: n = 0 болғанда тоқтау керек, яғни "n <> 0" болғанша орындай беру керек.

  • 60Алгоритмбасыcountсоңыжоқиәn  0?count := 0;count := count + 1;
   n := n div...

    60 слайд

    60
    Алгоритм
    басы
    count
    соңы
    жоқ
    иә
    n <> 0?
    count := 0;
    count := count + 1;
    n := n div 10;
    цифрлардың санаушысын нөлге теңестіру
    енгізу n
    “n <> 0“ болғанша орындай беру

  • 61Программаprogram qq;
var n, count: integer;
begin
  writeln(’Бүтін сан енгі...

    61 слайд

    61
    Программа
    program qq;
    var n, count: integer;
    begin
    writeln(’Бүтін сан енгіз’);
    read(n);
    count := 0;
    while n <> 0 do begin
    count := count + 1;
    n := n div 10;
    end;
    writeln( ’cанында’,count, ’цифр табылды’);
    end.
    while n <> 0 do begin
    count := count + 1;
    n := n div 10;
    end;
    , n1: integer;
    n1 := n;
    n1,
    "n <> 0“ болғанша орындай беру

  • 62Шартты цикл	while  do begin
   {цикл денесі}      
 end;Ерекшеліктері:
күрд...

    62 слайд

    62
    Шартты цикл
    while <шарт> do begin
    {цикл денесі}
    end;
    Ерекшеліктері:
    күрделі шарттарды қолдануға болады:
    егер цикл денесінде бір ғана оператор болса, begin мен end сөздерін жазбай кетуге болады:
    while (a<b) and (b<c) do begin
    {цикл денесі}
    end;
    while a < b do
    a := a + 1;

  • 63Шартты циклЕрекшеліктері:
циклге кірген сайын шарт есептеліп отырады
егер ш...

    63 слайд

    63
    Шартты цикл
    Ерекшеліктері:
    циклге кірген сайын шарт есептеліп отырады
    егер шарт циклге кіруде жалған болса, цикл бірде-бір рет орындалмайды

    егер шарт түбінде жалған болмайтын болса, программаның жұмысы дағдарысқа ұшырайды (тоқтаусыз орындала береді)
    a := 4; b := 6;
    while a > b do
    a := a – b;
    a := 4; b := 6;
    while a < b do
    d := a + b;

  • 64Цикл неше рет орындалған?a := 4; b := 6;
while a &lt; b do a := a + 1;2 рет
a...

    64 слайд

    64
    Цикл неше рет орындалған?
    a := 4; b := 6;
    while a < b do a := a + 1;
    2 рет
    a = 6
    a := 4; b := 6;
    while a < b do a := a + b;
    1 рет
    a = 10
    a := 4; b := 6;
    while a > b do a := a + 1;
    0 рет
    a = 4
    a := 4; b := 6;
    while a < b do b := a - b;
    1 рет b = -2
    a := 4; b := 6;
    while a < b do a := a - 1;
    дағдарысқа ұшырау

  • 65For-ны while-ға ауыстыру және керісіншеfor i:=1 to 10 do begin
  {цикл дене...

    65 слайд

    65
    For-ны while-ға ауыстыру және керісінше
    for i:=1 to 10 do begin
    {цикл денесі}
    end;
    i := 1;
    while i <= 10 do begin
    {цикл денесі}
    i := i + 1;
    end;
    for i:=a downto b do
    begin
    {цикл денесі}
    end;
    i := a;
    while i >= b do begin
    {цикл денесі}
    i := i - 1;
    end;
    while-ды for-ға , циклдегі қадамдар саны алдын ала белгілі болған жағдайда ғана ауыстыруға болады.
    for-ны while –ауыстыруға қашанда болады.

  • 66Тапсырмалар&quot;4&quot;: Бүтін сан енгізіп, ондағы цифрлардың қосындысын           т...

    66 слайд

    66
    Тапсырмалар
    "4": Бүтін сан енгізіп, ондағы цифрлардың қосындысын табу.
    Мысал:
    Бүтін сан енгіз:
    1234
    1234 санындағы цифрлардың қосындысы 10-ға тең.
    "5": Бүтін сан енгізіп, оның жазылуында бірдей цифрларлардың бар-жоғын анықтау.
    Мысал:
    Бүтін сан енгіз: Бүтін сан енгіз:
    1234 1224
    Жоқ. Бар.

  • 67ТізбектерМысалдар:
1, 2, 3, 4, 5, …
1, 2, 4, 7, 11, 16, …
1, 2, 4, 8, 16, 3...

    67 слайд

    67
    Тізбектер
    Мысалдар:
    1, 2, 3, 4, 5, …
    1, 2, 4, 7, 11, 16, …
    1, 2, 4, 8, 16, 32, …

    an = n
    a1 = 1, an+1 = an+1
    a1 = 1, an+1 = an + n
    an = 2n-1
    a1 = 1, an+1 = 2an
    b1 = 1, bn+1 = bn+1
    c1 = 2, cn+1 = 2cn

  • 68ТізбектерЕсеп: модулі бойынша 0,001-ден асып түсетін 


тізбектегі барлық э...

    68 слайд

    68
    Тізбектер
    Есеп: модулі бойынша 0,001-ден асып түсетін


    тізбектегі барлық элементтердің қосындысын табу:
    Тізбек элементтері (№2-ден бастап ):
    b := b+1;
    c := 2*c;
    z := -z;

  • 69АлгоритмбасыSсоңыжоқиә|a| &gt; 0.001?S := S + a;S := 0; b := 1; c := 2; z :=...

    69 слайд

    69
    Алгоритм
    басы
    S
    соңы
    жоқ
    иә
    |a| > 0.001?
    S := S + a;
    S := 0; b := 1;
    c := 2; z := -1;
    a := 1;
    бастапқы мәндер
    a := z*b/c;
    b := b + 1;
    c := 2*c; z := -z;
    бірінші элемент
    a := 1;
    S := 0;
    жаңа элемент
    өзгеріс
    Қайта қою керек пе?
    ?

  • 70Программаprogram qq;
var b, c, z: integer;
    S, a: real;
begin
   S := 0;...

    70 слайд

    70
    Программа
    program qq;
    var b, c, z: integer;
    S, a: real;
    begin
    S := 0; z := -1;
    b := 1; c := 2; a := 1;
    while abs(a) > 0.001 do begin
    S := S + a;
    a := z * b / c;
    z := - z;
    b := b + 1;
    c := c * 2;
    end;
    writeln('S =', S:10:3);
    end.
    z := - z;
    b := b + 1;
    c := c * 2;
    келесі қосылғышқа өту
    S := 0; z := -1;
    b := 1; c := 2; a := 1;
    бастапқы мәндер
    қосындының артуы
    тізбек элементін есепке алу

  • 71Тапсырмалар&quot;4&quot;: Тізбектегі элементтердің қосындысын 0,001 дәлдікпен табу :...

    71 слайд

    71
    Тапсырмалар
    "4": Тізбектегі элементтердің қосындысын 0,001 дәлдікпен табу :


    Жауап:
    S = 1.157
    "5": Тізбектегі элементтердің қосындысын 0,001 дәлдікпен табу :

    Жауап:
    S = 1.220

  • 72Соңғышартты циклЕсеп:  Бүтін оң сан енгізіп( шартын тексеруді циклдың соңын...

    72 слайд

    72
    Соңғышартты цикл
    Есеп: Бүтін оң сан енгізіп(<2000000), ондағы цифрлардың санын анықтау.
    Мәселе: Теріс санның немесе нөлдің енгізілмеуін қалай қадағалауға болады?
    Шығарылуы: Егер бұрыс сан енгізілсе,берілгендерді енгізу үшін кері оралу (цикл!).
    Ерекшелігі: Цикл денесі кемінде бір рет орындалады. => шартын тексеруді циклдың соңында орындау керек. (соңғышартты цикл).
    Соңғышартты цикл – шарттың тексерілуі циклдың соңында орындалатын цикл түрін айтады.

  • 73Соңғышартты цикл: алгоритм басысоңыиәжоқn &gt; 0?цикл денесіШЫҒУДЫҢ шарты«типт...

    73 слайд

    73
    Соңғышартты цикл: алгоритм
    басы
    соңы
    иә
    жоқ
    n > 0?
    цикл денесі
    ШЫҒУДЫҢ шарты
    «типтік процесс» блогі
    енгізу n
    негізгі
    алгоритм

  • 74Программаprogram qq;
var n: integer;
begin
   repeat
     writeln(&#039;Введите...

    74 слайд

    74
    Программа
    program qq;
    var n: integer;
    begin
    repeat
    writeln('Введите положительное число');
    read(n);
    until n > 0;
    ... { негізгі алгоритм }
    end.
    repeat
    writeln(‘Оң сан енгіз');
    read(n);
    until n > 0;
    until n > 0;
    ШЫҒУДЫҢ шарты
    Ерекшеліктері:
    цикл денесі кемінде бір рет орындалады
    until ("…болмайынша") сөзінен кейін циклдан ШЫҒУДЫҢ шарты қойылады

  • 75Цикл неше рет орындалған?a := 4; b := 6;
repeat a := a + 1; until a &gt; b;3 р...

    75 слайд

    75
    Цикл неше рет орындалған?
    a := 4; b := 6;
    repeat a := a + 1; until a > b;
    3 рет
    a = 7
    a := 4; b := 6;
    repeat a := a + b; until a > b;
    1 рет
    a = 10
    a := 4; b := 6;
    repeat a := a + b; until a < b;
    Мүдіріп қалу
    a := 4; b := 6;
    repeat b := a - b; until a < b;
    2 рет
    b = 6
    a := 4; b := 6;
    repeat a := a + 2; until a < b;
    Мүдіріп қалу

  • 76Тапсырмалар (бұрыс енгізуден қорғау)&quot;4&quot;: Натурал сан енгізіп, сол сандағы ц...

    76 слайд

    76
    Тапсырмалар (бұрыс енгізуден қорғау)
    "4": Натурал сан енгізіп, сол сандағы цифрлардың қосындысы 10-ға тең екендігінің дұрыстығын анықтау.
    Мысал:
    >= 0 сан енгіз: >= 0 сан енгіз:
    -234 1233
    Оң сан енгізу керек. Жоқ
    >= 0 сан енгіз:
    1234
    Иә
    "5": Натурал сан енгізіп,қандай цифрлардың бірнеше рет кездесетіндігін анықтау.
    Мысал:
    >= 0 сан енгіз: >= 0 сан енгіз:
    2323 1234
    2, 3 қайталанады Қайталану жоқ.

  • 77Паскаль тілінде программалауТақырып 6. Таңдау операторы

    77 слайд

    77
    Паскаль тілінде программалау
    Тақырып 6. Таңдау операторы

  • 78Таңдау операторыЕсеп:  Ай нөмірін енгізіп, осы айдағы күндердің санын   шығ...

    78 слайд

    78
    Таңдау операторы
    Есеп: Ай нөмірін енгізіп, осы айдағы күндердің санын шығару.
    Шығарылуы: Айдағы күндер саны
    28 күн – 2 (ақпан)
    30 күн – 4 (сәуір), 6 (маусым), 9 (қыркүйек), 11 (қараша)
    31 күн – 1 (қаңтар), 3 (наурыз), 5 (мамыр), 7 (шілде),
    8 (тамыз), 10 (қазан), 12 (желтоқсан)
    Ерекшелігі: Екі нұсқаның емес, айдың нөміріне сәйкес бірнеше нұсқаның бірін таңдау.
    Бұған дейінгі қолданған әдістермен шешуге бола ма?
    ?

  • 79Алгоритмбасысоңытаңдау операторыешбір нұсқасы сәйкес келген жоқенгізу Mиәжо...

    79 слайд

    79
    Алгоритм
    басы
    соңы
    таңдау операторы
    ешбір нұсқасы сәйкес келген жоқ
    енгізу M
    иә
    жоқ
    M = 1?
    D := 31;
    жоқ
    M = 2?
    D := 28;
    иә
    жоқ
    M = 12?
    D := 31;
    иә
    шығару D
    қате

  • 80Программаprogram qq;
var M, D: integer;
begin
   writeln(‘Айдың нөмірін енг...

    80 слайд

    80
    Программа
    program qq;
    var M, D: integer;
    begin
    writeln(‘Айдың нөмірін енгіз:');
    read ( M );
    case M of
    2: begin D := 28; end;
    4,6,9,11: begin D := 30; end;
    1,3,5,7,8,10,12: D := 31;
    else D := -1;
    end;
    if D > 0 then
    writeln(‘Бұл айда ', D, ' күн.')
    else
    writeln('Айдың нөмірі дұрыс емес');
    end.
    case M of
    2: begin D := 28; end;
    4,6,9,11: begin D := 30; end;
    1,3,5,7,8,10,12: D := 31;
    else D := -1;
    end;
    ешбір нұсқасы сәйкес келген жоқ

  • 81Таңдау операторыЕрекшеліктері:
 case-тен кейін айнымалы атауы немесе бүтін...

    81 слайд

    81
    Таңдау операторы
    Ерекшеліктері:
    case-тен кейін айнымалы атауы немесе бүтін типті (integer) арифметикалық өрнек
    немесе символдық типті (char) арифметикалық өрнек
    case i+3 of
    1: begin a := b; end;
    2: begin a := c; end;
    end;
    var c: char;
    ...
    case c of
    'а': writeln(‘Бөкен');
    'б': writeln('Борсық');
    else writeln(‘Білмеймін');
    end;
    болуы мүмкін

  • 82Таңдау операторыЕрекшеліктері:
егер бір ғана операторды орындау керек болса...

    82 слайд

    82
    Таңдау операторы
    Ерекшеліктері:
    егер бір ғана операторды орындау керек болса, begin мен end сөздерін жазбай кетуге болады
    бірдей екі мәнді қоюға болмайды
    case i+3 of
    1: a := b;
    1: a := c;
    end;
    case i+3 of
    1: a := b;
    2: a := c;
    end;

  • 83Таңдау операторыЕрекшеліктері:
бірдей әрекеттер орындалатын кезде қолданыла...

    83 слайд

    83
    Таңдау операторы
    Ерекшеліктері:
    бірдей әрекеттер орындалатын кезде қолданылатын мәндерді топтастыру қажет
    case i of
    1: a := b;
    2,4,6: a := c;
    10..15: a := d;
    20,21,25..30: a := e;
    else writeln(‘Қате');
    end;
    тізбелеп санап шығу
    диапазон
    аралас

  • 84Қай жері дұрыс емес?case a of 
 2: begin a := b;
 4: a := c;
end;case a of...

    84 слайд

    84
    Қай жері дұрыс емес?
    case a of
    2: begin a := b;
    4: a := c;
    end;
    case a of
    2: a := b
    4: a := c
    end;
    ;
    case a of
    2..5: a := b;
    4: a := c;
    end;
    case a of
    0..2: a := b;
    6..3: a := c;
    end;
    3..6:
    case a+c/2 of
    2: a := b;
    4: a := c;
    end;
    case a of
    2: a := b; d := 0;
    4: a := c;
    end;
    begin
    end;

  • 85Тапсырмалар (бұрыс енгізуден қорғаумен)&quot;4&quot;: Айдың нөмірін енгізе отырып, ос...

    85 слайд

    85
    Тапсырмалар (бұрыс енгізуден қорғаумен)
    "4": Айдың нөмірін енгізе отырып, осы айдағы күндердің санын және енгізу кезінде жіберілген қателердің санын есептеп шығару.
    Мысал:
    Ай нөмірін енгіз: Ай нөмірін енгіз:
    -2 2
    Ай нөмірін енгіз: Бұл айда 28 күн бар.
    11 Сіз 0 рет қате енгіздіңіз.
    Бұл айда 30 күн бар.
    Сіз 1 рет қате енгіздіңіз.
    "5": Айдың нөмірі мен күннің нөмірін енгізіп, Жаңа жылға дейін қалған күндердің санын анықтау.
    Мысал:
    Ай нөмірін енгіз:
    12
    Күнді енгіз:
    25
    Жаңа жылға дейін 6 күн бар.

  • 86Паскаль тілінде программалауТақырып 7. Графика

    86 слайд

    86
    Паскаль тілінде программалау
    Тақырып 7. Графика

  • 87Координаталар жүйесі (0,0)(x,y)XYxy

    87 слайд

    87
    Координаталар жүйесі
    (0,0)
    (x,y)
    X
    Y
    x
    y

  • 88Түстерді басқаруCызықтың түсі мен қалыңдығы, нүктелердің түсі:
      Pen (...

    88 слайд

    88
    Түстерді басқару
    Cызықтың түсі мен қалыңдығы, нүктелердің түсі:
    Pen ( 1, 255, 0, 0 );
    Бояудың түсі мен стилі:
    Brush ( 1, 0, 255, 0 );
    Мәтін түсі:
    TextColor ( 0, 0, 255 );
    сызықтың қалыңдығы
    R(red)
    0..255
    G(green)
    0..255
    B(blue)
    0..255
    0 – өшіру
    1 - қосу
    R
    G
    B
    R
    G
    B

  • 89Нүктелер, кесінділер және қисық сызықтар(x1, y1)(x2, y2)Pen (1, 0, 255, 0);...

    89 слайд

    89
    Нүктелер, кесінділер және қисық сызықтар
    (x1, y1)
    (x2, y2)
    Pen (1, 0, 255, 0); Line (x1, y1, x2, y2);
    (x, y)
    Pen (1, 0, 0, 255);
    Point (x, y);
    (x1, y1)
    (x2, y2)
    (x3, y3)
    (x4, y4)
    (x5, y5)
    Pen (1, 255, 0, 0); MoveTo (x1, y1);
    LineTo (x2, y2);
    LineTo (x3, y3);
    LineTo (x4, y4);
    LineTo (x5, y5);

  • 90Фигуралардың ішін бояу (x1, y1)(x2, y2)Pen (1, 0, 0, 255);
Brush (1, 255, 2...

    90 слайд

    90
    Фигуралардың ішін бояу
    (x1, y1)
    (x2, y2)
    Pen (1, 0, 0, 255);
    Brush (1, 255, 255, 0);
    Rectangle (x1, y1, x2, y2);
    (x1, y1)
    (x2, y2)
    Pen (1, 255, 0, 0);
    Brush (1, 0, 255, 0);
    Ellipse (x1, y1, x2, y2);
    Brush (1, 100, 200, 255);
    Fill (x, y);
    (x, y)

  • 91МәтінTextColor (0, 0, 255);
Brush (1, 255, 255, 0);
Font (20, 30, 600);
Mov...

    91 слайд

    91
    Мәтін
    TextColor (0, 0, 255);
    Brush (1, 255, 255, 0);
    Font (20, 30, 600);
    MoveTo (x, y);
    writeln (‘Салем!');
    Салем!
    (x, y)
    өлшемі
    10 пиксель
    айналу бұрышы
    қанықтылық:
    400 – қалыпты
    600 – қалың
    30о

  • 92Мысал(200, 50)(100, 100)(300, 200)program qq;
begin
   Pen(2, 255, 0, 255);...

    92 слайд

    92
    Мысал
    (200, 50)
    (100, 100)
    (300, 200)
    program qq;
    begin
    Pen(2, 255, 0, 255);
    Brush(1, 0, 0, 255);
    Rectangle(100, 100, 300, 200);
    MoveTo(100, 100);
    LineTo(200, 50);
    LineTo(300, 100);
    Brush(1, 255, 255, 0);
    Fill(200, 75);
    Pen(2, 255, 255, 255);
    Brush(1, 0, 255, 0);
    Ellipse(150, 100, 250, 200);
    end.

  • 93Тапсырмалар&quot;4&quot;: «Бақа&quot; 


 




&quot;5&quot;: «Тәж&quot;

    93 слайд

    93
    Тапсырмалар
    "4": «Бақа"







    "5": «Тәж"

  • 94Штрихтер салу(x1, y1)(x2, y2)N сызық (N=5)hRectangle (x1, y1, x2, y2);
Line...

    94 слайд

    94
    Штрихтер салу
    (x1, y1)
    (x2, y2)
    N сызық (N=5)
    h
    Rectangle (x1, y1, x2, y2);
    Line( x1+h, y1, x1+h, y2);
    Line( x1+2*h, y1, x1+2*h, y2);
    Line( x1+3*h, y1, x1+3*h, y2);
    ...
    h := (x2 – x1) / (N + 1);
    Rectangle (x1, y1, x2, y2);
    x := x1 + h;
    for i:=1 to N do begin
    Line( round(x), y1, round(x), y2);
    x := x + h;
    end;
    var x, h: real;
    x
    жақын орналасқан бүтін санға дейін дөңгелектеу
    x

  • 95Түсті қалай өзгертуге болады?(x1, y1)(x2, y2)Brush ( 1, c, c, c );
Fill ( ?...

    95 слайд

    95
    Түсті қалай өзгертуге болады?
    (x1, y1)
    (x2, y2)
    Brush ( 1, c, c, c );
    Fill ( ???, ??? );
    сұр: R = G = B
    Өзгеру қадамы c:
    x
    (x-1, y1+1)
    var c, hc: integer;
    hc := 255 div (N + 1);
    c := 0;
    for i:=1 to N+1 do begin
    Line (round(x), y1, round(x), y2);
    Brush (1, c, c, c);
    Fill (round(x)-1, y1+1);
    x := x + h; c := c + hc;
    end;

  • 96Штрихтер салу(x1, y1)(x2, y2)(x3, y2)ah(x3+a, y1)Line( x1+h,   y1, x1+h-a,...

    96 слайд

    96
    Штрихтер салу
    (x1, y1)
    (x2, y2)
    (x3, y2)
    a
    h
    (x3+a, y1)
    Line( x1+h, y1, x1+h-a, y2);
    Line( x1+2*h, y1, x1+2*h-a, y2);
    Line( x1+3*h, y1, x1+3*h-a, y2);
    ...
    h := (x3 – x2) / (N + 1);
    a := x1 – x2;
    x := x1 + h;
    for i:=1 to N do begin
    Line( round(x), y1, round(x-a), y2);
    x := x + h;
    end;
    x
    x-a

  • 97Штрихтер салу(x1, y1)(x2, y2)hxhyyxyLine( x1, y1+hy,   x1+hx,   y1+hy)  ;
L...

    97 слайд

    97
    Штрихтер салу
    (x1, y1)
    (x2, y2)
    hx
    hy
    y
    x
    y
    Line( x1, y1+hy, x1+hx, y1+hy) ;
    Line( x1, y1+2*hy, x1+2*hx, y1+2*hy);
    Line( x1, y1+3*hy, x1+3*hx, y1+3*hy);
    ...
    hx := (x2 – x1) / (N + 1);
    hy := (y2 – y1) / (N + 1);
    x := x1 + hx; y := y1 + hy;
    for i:=1 to N do begin
    Line( x1, round(y), round(x), round(y));
    x := x + hx; y := y + hy;
    end;

  • 98Тапсырмалар&quot;4&quot;: Пернетақтадан штрих сызықтарының санын енгізе отырып фигура...

    98 слайд

    98
    Тапсырмалар
    "4": Пернетақтадан штрих сызықтарының санын енгізе отырып фигура салу және оның ішін әр түрлі түстермен бояу.







    "5": Пернетақтадан шеңберлердің санын енгізу арқылы шеңбердің суретін салу және оның ішіндегі әр шеңберді әр түрлі түске бояу.

  • 99Паскаль тілінде программалауТақырып 8. Функциялардың графигі

    99 слайд

    99
    Паскаль тілінде программалау
    Тақырып 8. Функциялардың графигі

  • 100Функция графиктерін құруЕсеп: 0 мен 2π интервалы арасындағы y = 3 sin(x) ф...

    100 слайд

    100
    Функция графиктерін құру
    Есеп: 0 мен 2π интервалы арасындағы y = 3 sin(x) функциясының графигін құру.
    Анализ:
    x = π/2 болғанда максималды мән ymax = 3
    x = 3π/2 болғанда минималды мән ymin = -3
    Мәселе: функция координалардың математикалық жүйесінде көрсетілген, ал графикті координаталарын пиксельдермен көрсете отырып компьютер экранында шығару керек.

  • 101Координаталардың түрленуі(x,y)XYxyКоординаталардың математикалық 
жүйесіКо...

    101 слайд

    101
    Координаталардың түрленуі
    (x,y)
    X
    Y
    x
    y
    Координаталардың математикалық
    жүйесі
    Координаталардың экрандық жүйесі (пиксельдер)
    (xэ,yэ)


    (0,0)
    (0,0)
    a
    b
    k – масштаб (экрандағы жекелеген кесінді кескінінің ұзындығы)
    xэ = a + kx
    yэ = b - ky

  • 102Программа2πh – x-тің өзгеру қадамыw – ОХ осінің ұзындығы(пиксельдер саны)э...

    102 слайд

    102
    Программа

    h – x-тің өзгеру қадамы
    w – ОХ осінің ұзындығы(пиксельдер саны)
    экранда
    координаталар осі
    графиктің құрылу циклі
    program qq;
    const a = 50; b = 200; k = 50;
    xmin = 0; xmax = 6.2832;
    var x, y, h: real;
    xe, ye, w: integer;
    begin
    w := round((xmax - xmin)*k);
    Line(a-10, b, a+w, b);
    Line(a, 0, a, 2*b);
    x := xmin; h := 0.05;
    while x <= xmax do begin
    y := 3*sin(x);
    xe := a + round(k*x);
    ye := b - round(k*y);
    Point (xe, ye);
    x := x + h;
    end;
    end.
    Кемшілігі ?
    ?

  • 103Нүктелерді қалай біріктіруге болады?Алгоритм:Егер бірінші нүкте болса
   (...

    103 слайд

    103
    Нүктелерді қалай біріктіруге болады?
    Алгоритм:
    Егер бірінші нүкте болса
    (xэ,yэ) нүктесіне өту
    әйтпесе
    (xэ,yэ) нүктесіне кесінді
    Программа:
    бастапқы мән
    әрекеттердің нұсқасын таңдау
    логикалық айнымалы
    var first: boolean;
    ...
    begin
    ...
    first := True;
    while x <= xmax do begin
    ...
    if first then begin
    MoveTo(xe, ye);
    first := False;
    end
    else LineTo(xe, ye);
    ...
    end;
    end.

  • 104Тапсырмалар&quot;4&quot;: [-3,3] интервалы арасында  y = x2 функциясының графигін құ...

    104 слайд

    104
    Тапсырмалар
    "4": [-3,3] интервалы арасында y = x2 функциясының графигін құру.







    "5": Функция графигін құру (эллипс)


  • 105Паскаль тілінде программалауТақырып 9. Процедуралар

    105 слайд

    105
    Паскаль тілінде программалау
    Тақырып 9. Процедуралар

  • 106ПроцедураларЕсеп: Мына фигураны құру:
Ерекшелігі:  Үш ұқсас фигура.
жалпы:...

    106 слайд

    106
    Процедуралар
    Есеп: Мына фигураны құру:
    Ерекшелігі: Үш ұқсас фигура.
    жалпы: өлшемдері, айналу бұрышы
    айырмашылықтары: координаталары, түстері
    Белгілі әдістермен шешуге бола ма?
    ?
    Неше координата белгілеу керек?
    ?

  • 107ПроцедураларПроцедура – кейбір әрекеттерді орындау үшін қолданылатын көмек...

    107 слайд

    107
    Процедуралар
    Процедура – кейбір әрекеттерді орындау үшін қолданылатын көмекші.
    Қолданылуы:
    программаның әр жерінде орналасқан бірдей әрекеттерді орындау
    программаны түсіну оңай болу үшін оны бірнеше қосалқы бөліктерге бөлу
    Көмекші есеп1
    Көмекші есеп2
    Көмекші есеп3
    1.1
    1.2
    1.3
    2.1
    2.2
    2.3
    3.1
    3.2
    3.3
    Негізгі есеп

  • 108ПроцедураларЕсепті орындау тәртібі:
бірдей немесе ұқсас әрекеттерді ерекше...

    108 слайд

    108
    Процедуралар
    Есепті орындау тәртібі:
    бірдей немесе ұқсас әрекеттерді ерекшелеп алу (үш фигура)
    олардың ұқсас жерлері (өлшемі, пішіні, айналу бұрышы) мен айырмашылықтарын (координаталары, түсі) табу
    айырмашықтарын белгісіз айнымалылар түрінде өрнектеу, осы айнымалылар процедураның параметрлері болады
    (x, y)
    100
    60
    (x+100, y)
    (x, y-60)
    procedure Tr( x, y, r, g, b: integer);
    begin
    MoveTo(x, y);
    LineTo(x, y-60);
    LineTo(x+100, y);
    LineTo(x, y);
    Brush(1, r, g, b);
    Fill(x+20, y-20);
    end;
    тақырыбы
    MoveTo(x, y);
    LineTo(x, y-60);
    LineTo(x+100, y);
    LineTo(x, y);
    Brush(1, r, g, b);
    Fill(x+20, y-20);
    процедура тұлғасы
    координаталар
    түс
    параметрлер

  • 109Программаprogram qq;




begin
   Pen(1, 255, 0, 255);
   Tr(100, 100, 0,...

    109 слайд

    109
    Программа
    program qq;




    begin
    Pen(1, 255, 0, 255);
    Tr(100, 100, 0, 0, 255);
    Tr(200, 100, 0, 255, 0);
    Tr(200, 160, 255, 0, 0);
    end.
    (100,100)
    100
    60
    процедура
    нақтылы параметрлер
    процедураны шақырулар
    procedure Tr( x, y, r, g, b: integer);
    begin
    ...
    end;
    формальды параметрлер

  • 110ПроцедураларЕрекшеліктері:
барлық процедуралар негізгі программаның үстінд...

    110 слайд

    110
    Процедуралар
    Ерекшеліктері:
    барлық процедуралар негізгі программаның үстінде орналасқан
    процедураның тақырыбында формальды параметрлер жазылады, олар кейде өзгеріп отыратындықтан атаулармен белгіленеді
    процедураны шақыру кезінде жақша ішінде нақтылы параметрлер(сандар немесе арифметикалық өрнектер) көрсетіледі
    procedure Tr( x, y, r, g, b: integer);
    Tr (200, 100, 0, 255, 0);
    x
    y
    r
    g
    b

  • 111ПроцедураларЕрекшеліктері:
әрбір формалды параметрдің қос нүктеден кейін т...

    111 слайд

    111
    Процедуралар
    Ерекшеліктері:
    әрбір формалды параметрдің қос нүктеден кейін типі көрсетілуі қажет
    егер типтері бірдей параметрлер бірінен кейін бірі орналасса, олардың арасы үтірмен ажыратылады
    процедураның ішіндегі параметрлер айнымалылар секілді қолданылады
    procedure A (x: real; y: integer; z: real);
    procedure A (x, z: real; y, k, l: integer);

  • 112ПроцедураларЕрекшеліктері:
процедурада қосымша айнымалы ретінде жергілікті...

    112 слайд

    112
    Процедуралар
    Ерекшеліктері:
    процедурада қосымша айнымалы ретінде жергілікті(локальді) айнымалыларды пайдалануға болады, басқа процедуралар оған қатынай алмайды
    program qq;
    procedure A(x, y: integer);
    var a, b: real;
    begin
    a := (x + y)/6;
    ...
    end;
    begin
    ...
    end.
    procedure A(x, y: integer);
    var a, b: real;
    begin
    a := (x + y)/6;
    ...
    end;
    локальді айнымалылар
    var a, b: real;

  • 113Параметр-айнымалыларЕсеп: екі айнымалы мәндерінің орындарын ауыстыратын пр...

    113 слайд

    113
    Параметр-айнымалылар
    Есеп: екі айнымалы мәндерінің орындарын ауыстыратын процедураны құру.
    Ерекшеліктері:
    Процедурада жасалған өзгертулер шақырушы программаға белгілі болуы қажет.
    program qq;
    var x, y: integer;





    begin
    x := 1; y := 2;
    Exchange ( x, y );
    writeln ( ’x = ’, x, ’ y = ’, y );
    end;
    procedure Exchange ( a, b: integer );
    var c: integer;
    begin
    c := a; a := b; b := c;
    end;
    мына процедура параметрлердің көшірмесімен жұмыс істейді
    x = 1 y = 2

  • 114Параметр-айнымалыларҚолданылуы: процедура(және функция) осындай әдіс арқы...

    114 слайд

    114
    Параметр-айнымалылар
    Қолданылуы:
    процедура(және функция) осындай әдіс арқылы бірнеше мән бере алады.
    Шақыртудың тыйым салынған нұсқалары
    Exchange ( 2, 3 ); { сандар }
    Exchange ( x+z, y+2 ); { өрнектер }
    procedure Exchange ( a, b: integer );
    var c: integer;
    begin
    c := a; a := b; b := c;
    end;
    var
    параметрлер өзгере алады

  • 115Тапсырмалар&quot;4&quot;: Процедураларды пайдалана отырып, мына фигураны құрастыру....

    115 слайд

    115
    Тапсырмалар
    "4": Процедураларды пайдалана отырып, мына фигураны құрастыру.







    "5": Процедураларды пайдалана отырып, мына фигураны құрастыру.
    a
    a
    a
    0,866∙a
    Тең қабырғалы үшбұрыш

  • 116Паскаль тілінде программалауТақырып 10. Рекурсия

    116 слайд

    116
    Паскаль тілінде программалау
    Тақырып 10. Рекурсия

  • 117Рекурсивті объектілерРекурсивті объект деп - бір объект немесе дәл осындай...

    117 слайд

    117
    Рекурсивті объектілер
    Рекурсивті объект деп - бір объект немесе дәл осындай бірнеше объект арқылы анықталатын объектіні айтады.
    Мысалдар:
    Факториал:
    егер
    егер
    Рекурсияланған сурет:

  • 118Пифагор ағашыN деңгейлі Пифагор ағашы – бұл ағаштың діңгегі мен осы діңгек...

    118 слайд

    118
    Пифагор ағашы
    N деңгейлі Пифагор ағашы – бұл ағаштың діңгегі мен осы діңгектен симметриялы түрде өсіп шыққан N-деңгейлі екі Пифагор ағашы, бұл ағаштардың бағанының ұзындығы 2 есе кем және олардың арасындағы бұрыш 90o-қа тең.
    6 деңгей:
    Бұның рекурсивті фигура екенін қалай дәлелдеуге болады?
    ?

  • 119Пифагор ағашыЕрекшеліктері:
қашан тоқтау керек?
ағаштардың иілу бұрышы әр...

    119 слайд

    119
    Пифагор ағашы
    Ерекшеліктері:
    қашан тоқтау керек?
    ағаштардың иілу бұрышы әр түрлі
    Қалған деңгейлердің саны нөлге тең болғанда!
    (x1, y1)
    (x0, y0)
    α
    α+45o
    α-45o
    L
    x1 = x0 + L·cos(α)
    y1 = y0 – L·sin(α)
    Еншілес ағаштардың иілу бұрышы
    α + π/4
    α – π/4

  • 120Процедураα бұрышыбаған ұзындығыprocedure Pifagor(x0, y0, a, L: real;...

    120 слайд

    120
    Процедура
    α бұрышы
    баған ұзындығы
    procedure Pifagor(x0, y0, a, L: real;
    N: integer);
    const k = 0.6; { ұзындықтың өзгеруі }
    var x1, y1: real; { жергілікті айнымалылар }
    begin
    if N > 0 then begin
    x1 := x0 + L*cos(a);
    y1 := y0 - L*sin(a);
    Line (round(x0), round(y0),
    round(x1), round(y1));
    Pifagor (x1, y1, a+pi/4, L*k, N-1);
    Pifagor (x1, y1, a-pi/4, L*k, N-1);
    end;
    end;
    рекурсивті шақырулар
    егер N=0 болса, аяқтау
    Рекурсивті процедура деп өзін өзі шақыратын процедураны айтады

  • 121Программаprogram qq;
  procedure Pifagor(x0, y0, a, L: real;...

    121 слайд

    121
    Программа
    program qq;
    procedure Pifagor(x0, y0, a, L: real;
    N: integer);
    ...
    end;
    begin
    Pifagor (250, 400, pi/2, 150, 8);
    end;
    α бұрышы
    баған ұзындығы
    деңгейлер саны
    x0
    y0
    Ағашты 30o оңға қалай еңкейтуге болады?
    ?
    Pifagor (250, 400, 2*pi/3, 150, 8);

  • 122&quot;4&quot;: Рекурсивті процедураны қолдана отырып, мына фигураны      құрастыру:...

    122 слайд

    122
    "4": Рекурсивті процедураны қолдана отырып, мына фигураны құрастыру:







    "5": Рекурсивті процедураны қолдана отырып, мына фигураларды құрастыру:
    Задания

  • 123Паскаль тілінде программалауТақырып 11. Анимация

    123 слайд

    123
    Паскаль тілінде программалау
    Тақырып 11. Анимация

  • 124АнимацияАнимация (ағылш. animation) – экрандағы кескінге жан бітіру.
Есеп:...

    124 слайд

    124
    Анимация
    Анимация (ағылш. animation) – экрандағы кескінге жан бітіру.
    Есеп: 400х400 пиксельді көк квадраттың ішімен 20х20 пиксельді сары квадрат солдан оңға қарай жылжып келеді. Программа өз жұмысын Esc пернесін басқанда немесе сары квадрат көк квадраттың оң жақ жетіне жеткен кезде тоқтатады.
    Проблема: объектінің экранда қозғалуын қалай кескіндеуге болады?
    Қосымша: объектінің қозғалысы (x,y) координаталарымен белгіленеді
    Анимация қағидасы:
    объектіні (x,y) нүктесінде саламыз
    бірнеше миллисекундқа кідіру
    объектіні өшіреміз
    (x,y) координаталарын өзгертеміз
    1-қадамға көшеміз

  • 125«Пернелерді шертуді» қалай іске асыруға болады?Оқиға деп қандай да бір объ...

    125 слайд

    125
    «Пернелерді шертуді» қалай іске асыруға болады?
    Оқиға деп қандай да бір объектінің қалпында өзгерістің болуын немесе пайдаланушының әрекетін айтады. (пернені басу, тышқанды шерту).
    IsEvent – қолданушы тарапынан қандай да бір әрекеттің болған-болмағандығын анықтайтын логикалық функция.
    Event – нақты қандай оқиғаның болғандығын анықтайтын процедура.
    if IsEvent then begin
    Event(k, x, y);
    if k = 1 then
    writeln(‘Коды бар перне ', x)
    else { k = 2 }
    writeln(‘Тышқан: x=', x, ' y=', y);
    end;
    var k, x, y: integer;

  • 126Esc пернесін басып циклдан қалай шығуға болады?program qq;
var stop: boole...

    126 слайд

    126
    Esc пернесін басып циклдан қалай шығуға болады?
    program qq;
    var stop: boolean;
    k,code,i: integer;
    begin
    stop := False;
    repeat
    if IsEvent then begin
    Event(k, code, i);
    if (k = 1) and (code = 27) then
    stop := True;
    end;
    ...
    until stop;
    end;
    егер бір нәрсе бола қалса...
    қандай оқиға болды?
    егер коды 27 (Esc) болатын перне басылса, онда стоп
    егер тоқтау қажет болса, True
    циклді іске қосу

  • 127Процедура (сурет салу және өшіру)procedure Draw(x, y: integer; flag: boole...

    127 слайд

    127
    Процедура (сурет салу және өшіру)
    procedure Draw(x, y: integer; flag: boolean);
    begin
    if flag then
    Brush(1, 255, 255, 0)
    else
    Brush(1, 0, 0, 255);
    Rectangle(x, y, x+20, y+20);
    end;
    (x, y)
    (x+20, y+20)
    Идеялар
    бір процедура суретті салады және өшіреді
    өшіру = фонның түсімен бояу
    квадраттың шекарасын өшіріп тастау (негізгі программада)
    сурет салу (True) немесе салмау (False)?
    сурет саламыз: қылқаламның түсі – сары
    суретті өшіреміз: қылқаламның түсі – көк
    тек қана құю!

  • 128Толық программасыprogram qq;
var x, y, k, code, i: integer;
    stop: bool...

    128 слайд

    128
    Толық программасы
    program qq;
    var x, y, k, code, i: integer;
    stop: boolean;
    procedure Draw(x,y: integer; flag: Boolean);
    begin
    ...
    end;
    begin
    Brush(1, 0, 0, 255);
    Rectangle(10, 10, 400, 400);
    Pen(0, 0, 0, 255);
    x := 10; y := 200; stop := false;
    repeat
    if IsEvent then begin
    ...
    end;
    Draw(x, y, True);
    Delay(10);
    Draw(x, y, False);
    x := x + 1;
    if x >= 400-20 then stop := true;
    until stop;
    end.
    процедура
    бастапқы жағдайлары
    Esc пернесімен шығу
    шекараға тақалған кезде шығу
    көк фон
    10 мс күтеміз
    шекараны өшіріп тастау

  • 129&quot;4&quot;:  Екі квадрат бір біріне қарама-қарсы бағытта қозғалады: 


 



&quot;5&quot;:...

    129 слайд

    129
    "4": Екі квадрат бір біріне қарама-қарсы бағытта қозғалады:






    "5": Екі квадрат бір біріне қарама-қарсы бағытта қозғалады және көк квадраттың қабырғасына соқтығысып кері бағытта жылжиды:
    Тапсырмалар

  • 130Пернелермен басқаруЕсеп: көк квадраттың ішінде орналасқан сары квадрат бағ...

    130 слайд

    130
    Пернелермен басқару
    Есеп: көк квадраттың ішінде орналасқан сары квадрат бағыттаушы пернелермен басқарылатындай болуы керек. Пернелердің коды:
    солға – 37жоғары – 38Esc – 27
    оңға – 39 төмен – 40
    Проблема: қозғалыс бағытын қалай өзгертуге болады?
    Шығарылуы:
    if {оқиға болды} then begin
    if {перне басулы} then begin
    {перненің кодын алу - code}
    if code = 37 then x := x – 1;
    if code = 38 then y := y – 1;
    if code = 39 then x := x + 1;
    if code = 40 then y := y + 1;
    if code = 27 then stop := True;
    end;
    end;
    IsEvent
    Event ( k, code, i);
    if k = 1 then begin
    case code of
    37: x := x – 1; 38: y := y – 1;
    39: x := x + 1; 40: y := y + 1;
    27: stop := True;
    end;
    егер перне басылған болса, …

  • 131Программасыprogram qq;
var x, y, k, code, i: integer;
    stop: boolean;...

    131 слайд

    131
    Программасы
    program qq;
    var x, y, k, code, i: integer;
    stop: boolean;



    begin
    ...
    repeat
    Draw(x, y, True);
    Delay(20);
    Draw(x, y, False);



    until stop;
    end.
    procedure Draw(x,y: integer; flag: Boolean);
    begin
    ...
    end;
    if IsEvent then begin
    ...
    end;
    Кемшілігі?
    ?
    процедура
    негізгі цикл
    оқиғаларды өңдеу

  • 132Жыпылықтауды қалай кетіруге болады?Проблема: ешбір перне басылмағанның өзі...

    132 слайд

    132
    Жыпылықтауды қалай кетіруге болады?
    Проблема: ешбір перне басылмағанның өзінде де квадрат әр 20 мс сайын басқа түске боялып тұрады(жыпылықтау!)
    Бізге қажеттісі: ешқандай оқиға болмаса квадратты басқа түстерге боямау (жыпылықтатпау)
    Шығарылуы: квадратты бояп тастап, оқиғаны күту
    Жаңа проблема: оқиғаны қалай күтеміз ?
    Жаңа проблеманың шығарылуы: бос цикл «оқиға болмайынша ештеме істеме":
    while not IsEvent do;

  • 133Программасыprogram qq;
var x, y, k, code, i: integer;
    stop: boolean;...

    133 слайд

    133
    Программасы
    program qq;
    var x, y, k, code, i: integer;
    stop: boolean;




    begin
    ...
    repeat
    Draw(x, y, True);
    while not IsEvent do;



    until stop;
    end.
    procedure Draw(x,y: integer; flag: Boolean);
    begin
    ...
    end;
    Draw(x, y, False);
    Event(k, code, i);
    ...
    while not IsEvent do;
    процедура
    квадраттың суретін саламыз
    оқиғаны күтеміз
    енді өшіруге болады
    Нені жақсартуға болады?
    ?

  • 134&quot;4&quot;: Квадрат бағыттауыш пернелерді басқан бағытта жылжып отырады, алайда к...

    134 слайд

    134
    "4": Квадрат бағыттауыш пернелерді басқан бағытта жылжып отырады, алайда көк квадраттың шекарасынан асып кете алмайды:





    "5": Квадрат үздіксіз қозғалып отырады, бағыттауыш пернелер басылған кезде өз бағытын өзгертеді және көк квадраттың қабырғаларына соқтығысып кері жылжып отырады:
    Тапсырмалар

  • 135АйналуЕсеп: Жердің Күнді айналу моделін бейнелеу.
Проблема: шеңбер бойымен...

    135 слайд

    135
    Айналу
    Есеп: Жердің Күнді айналу моделін бейнелеу.
    Проблема: шеңбер бойымен айналу, координаталарды қалай өзгертіп отыруға болады?
    Шығарылуы: тәуелсіз айнымалы ретінде α –ның айналу бұрышын қолдану (циклде өзгерту)
    (x0, y0)
    α
    L
    (x, y)
    x = x0 + L·cos(α)
    y = y0 – L·sin(α)

  • 136Процедураprocedure Draw(x, y: integer; flag: boolean);
const r = 10;
begin...

    136 слайд

    136
    Процедура
    procedure Draw(x, y: integer; flag: boolean);
    const r = 10;
    begin
    if flag then
    Brush(1, 100, 100, 255)
    else
    Brush(1, 0, 0, 0);
    Ellipse(x-r, y-r, x+r, y+r);
    end;
    сурет салу (True) немесе салмау (False)?
    суретін саламыз: қылқалам түсі – көгілдір
    суретті өшіреміз: қылқалам түсі – қара
    тек қана құю!
    Жердің радиусы
    (x-r, y-r)
    (x,y)
    (x+r, y+r)

  • 137Тұрақтылар мен айнымалыларprogram qq;
const rSun = 60;   { Күннің радиусы...

    137 слайд

    137
    Тұрақтылар мен айнымалылар
    program qq;
    const rSun = 60; { Күннің радиусы }
    L = 150; { Жер орбитасының радиусы }
    x0 = 200; { Күн центрінің координаталары }
    y0 = 200;
    var x, y, { Жердің координаталары }
    k, code, i: integer; { Event үшін }
    a, ha: real; { айналу бұрышы, қадам }
    stop: boolean; { программаны тоқтату белгісі }




    begin
    ...
    end.
    procedure Draw(x, y: integer; flag: Boolean);
    begin
    ...
    end;

  • 138Негізгі программаprogram qq;
...
begin
  Brush(1, 0, 0, 0);  Fill(1,1);...

    138 слайд

    138
    Негізгі программа
    program qq;
    ...
    begin
    Brush(1, 0, 0, 0); Fill(1,1);
    Brush(1, 255, 255, 0);
    Ellipse(x0-rSun, y0-rSun, x0+rSun, y0+rSun);
    a := 0; ha := 1*pi/180;{ бастапқы бұрыш, 100 мс-та 1o қадам}
    stop := false;
    Pen(0,0,0,0); { контурларды өшіріп тастаймыз }
    repeat
    x := round(x0 + L*cos(a));
    y := round(y0 - L*sin(a));
    Draw(x, y, True);
    Delay(100);
    Draw(x, y, False);




    a := a + ha;
    until stop;
    end.
    фонды қара түске бояу
    Күннің суретін саламыз
    жаңа координаталар
    ha бұрышына бұрылу
    100 мс күтеміз
    if IsEvent then begin
    Event(k, code, i);
    if (k = 1) and (code = 27) then stop := true;
    end;

  • 139&quot;4&quot;: Күнді айналып жүрген екі планетаның моделін бейнелеу, планеталар бір-...

    139 слайд

    139
    "4": Күнді айналып жүрген екі планетаның моделін бейнелеу, планеталар бір-біріне қарама-қарсы бағытта қозғалатын болсын:


    "5": Күн-Жер-Ай жүйесінің моделін бейнелеу:
    Тапсырмалар

  • 140Паскаль тілінде программалауТақырып 12. Кездейсоқ сандар

    140 слайд

    140
    Паскаль тілінде программалау
    Тақырып 12. Кездейсоқ сандар

  • 141Кездейсоқ сандарКездейсоқ көріністер: барлық жерде…
тиынды лақтыру (&quot;орел&quot;...

    141 слайд

    141
    Кездейсоқ сандар
    Кездейсоқ көріністер: барлық жерде…
    тиынды лақтыру ("орел" немесе "решка")
    қардың түсуі
    броундық қозғалыс
    телефон байланысында болатын ақаулар
    радиоэфирдің шуы
    Кездейсоқ сандар – бұған дейінгі сандардың ретін біліп отырсақ та, келесі санның қандай екені белгісіз болатын сандардың тізбегін айтады.
    Проблема: компьютерде осыны қалай алуға болады?
    Мүмкін болатын шешімдері:
    шу ақауларының сыртқы көздерін пайдалану
    математикалық түрлендірулерді пайдалану

  • 142Жалған кездейсоқ сандарЖалған кездейсоқ сандар – бойында кездейсоқ сандард...

    142 слайд

    142
    Жалған кездейсоқ сандар
    Жалған кездейсоқ сандар – бойында кездейсоқ сандардың қасиеті бар, бірақ әрбір келесі сан алдын ала берілген формула бойынша есептелетін сандардың тізбегін айтады.
    Мысалдар:
    Кездейсоқ бүтін сандар [0,m) (сызықты конгруэнтті әдіс)

    Кездейсоқ нақты сандар [0,1]

    санның бөлшек бөлігі
    a, c, m - бүтін сандар
    жай сан
    230-1
    мысал, k = 5

  • 143Кездейсоқ сандардың орналасуыМодель:  қар бұршақтары [a,b] кесіндісінің ар...

    143 слайд

    143
    Кездейсоқ сандардың орналасуы
    Модель: қар бұршақтары [a,b] кесіндісінің аралығына түседі
    a
    b
    a
    b
    орналасуы
    бірқалыпты
    бірқалыпты емес
    Әр түрлі орналастырулардың саны қанша болуы мүмкін?
    ?

  • 144Кездейсоқ сандардың орналасуыЕрекшеліктері: 
орналасу – бұл бір ғана санны...

    144 слайд

    144
    Кездейсоқ сандардың орналасуы
    Ерекшеліктері:
    орналасу – бұл бір ғана санның емес бүкіл тізбектің сипаттамасы
    бірқалыпсыздардың саны – көп
    кез келген бірқалыпсыз орналасуды бірқалыпты орналасудың көмегімен алуға болады.
    a
    b
    a
    b
    бірқалыпты орналасу
    бірқалыпсыз орналасу

  • 145Паскальдегі кездейсоқ сандардың генераторы [0,N] интервалындағы бүтін санд...

    145 слайд

    145
    Паскальдегі кездейсоқ сандардың генераторы
    [0,N] интервалындағы бүтін сандар:
    var x: integer;
    ...
    x := random ( 100 ); { интервал [0,99] }
    [0,1] интервалындағы бүтін сандар:
    var x: real;
    ...
    x := random; { интервал [0,1] }

  • 146Кездейсоқ сандарЕсеп:  400х300 пиксельді тіктөртбұрыштың...

    146 слайд

    146
    Кездейсоқ сандар
    Есеп: 400х300 пиксельді тіктөртбұрыштың ішін түстері кездейсоқ нүктелермен бірқалыпты етіп толтыру.
    Нүктенің кездейсоқ координаталарын қалай алуға болады?
    x := random ( 400 );
    y := random ( 300 );
    Бірқалыптылықты қалай алуға болады? random функциясы қолданылса автоматты түрде қамтамасыз етіледі
    Кездейсоқ түстерді қалай алуға болады?
    Pen (1, random(256), random(256), random(256));
    Point ( x, y );

  • 147Программаprogram qq;
var x, y, k, code, i: integer;
    stop: boolean;
beg...

    147 слайд

    147
    Программа
    program qq;
    var x, y, k, code, i: integer;
    stop: boolean;
    begin
    stop := False;
    repeat
    x := random(400);
    y := random(300);
    Pen(1, random(256), random(256), random(256));
    Point(x, y );
    if IsEvent then begin
    Event(k, code, i);
    if (k = 1) and (code = 27) then stop := True;
    end;
    until stop;
    end.
    кездейсоқ координаталар
    кездейсоқ түс
    Esc пернесін басып шығып кету

  • 148&quot;4&quot;: Пернетақтадан тіктөртбұрыш бұрыштарының координаталарын енгізіп, тікт...

    148 слайд

    148
    "4": Пернетақтадан тіктөртбұрыш бұрыштарының координаталарын енгізіп, тіктөртбұрыштың ішін түстері кездейсоқ нүктелермен толтыру керек.

    "5": Үшбұрыштың ішін түстері кездейсоқ болатын нүктелермен толтыру. (бірқалыпты немесе бірқалыпты емес).
    Қосымша көмек: бұрышы 45о болатын теңбүйірлі үшбұрышты алу керек .
    Тапсырмалар
    (100,100)
    (300,200)

  • 149Паскаль тілінде программалауТақырып 13. Функциялар

    149 слайд

    149
    Паскаль тілінде программалау
    Тақырып 13. Функциялар

  • 150ФункцияларФункция – нәтижесі қандай да бір мәнге ие болатын көмекші алгори...

    150 слайд

    150
    Функциялар
    Функция – нәтижесі қандай да бір мәнге ие болатын көмекші алгоритм (қосалқы программа).
    Мысалдар:
    , , есептеу
    өрнектерді күрделі формулалармен есептеу
    сұраққа жауап (жай сан ба, әлде жай сан емес пе?)
    Неліктен?
    программаның әр жерінде орналасқан бірдей есептеулерді орындау үшін
    функциялардың жалпыға бірдей кітапханаларын құру үшін
    Процедурадан айырмашылығы неде?
    ?

  • 151ФункцияларЕсеп: екі санның үлкенін анықтайтын функция    құру және оны қол...

    151 слайд

    151
    Функциялар
    Есеп: екі санның үлкенін анықтайтын функция құру және оны қолдануға мысал келтіру
    Функция:
    формальды параметрлер
    function Max (a, b: integer): integer;
    begin
    if a > b then Max := a
    else Max := b;
    end.
    бұл функцияны нәтижесі

  • 152ФункцияларЕрекшеліктері:
тақырыбы function сөзімен басталады
функцияда фор...

    152 слайд

    152
    Функциялар
    Ерекшеліктері:
    тақырыбы function сөзімен басталады
    функцияда формальды параметрлер процедурадағыдай сипатталады
    айнымалы параметрлерді пайдалануға болады
    тақырыптың соңында қоснүктеден кейін нәтиженің типі көрсетіледі
    функциялар негізгі программадан ЖОҒАРЫ орналасады
    Max (a, b: integer): integer;
    function
    function Max (a, b: integer): ;
    integer
    function qq( a, b: integer; x: real ): real;
    a, b: integer; x: real
    function Max ( a, b: integer): integer;
    var

  • 153ФункцияларЕрекшеліктері:
жергілікті айнымалыларды жариялауға және пайдалан...

    153 слайд

    153
    Функциялар
    Ерекшеліктері:
    жергілікті айнымалыларды жариялауға және пайдалануға болады
    нәтиже болатын мән - аты функцияның атымен сәйкес келетін айнымалыға жазылады; оны жариялаудың ҚАЖЕТІ ЖОҚ:
    function Max (a, b: integer): integer;
    begin
    ...

    end;
    Max := a;
    function qq (a, b: integer): float;

    begin
    ...
    end;
    var x, y: float;
    Delphi-де:
    !
    Result := a;

  • 154Программаprogram qq;
var a, b, max: integer;




begin
  writeln(‘Екі сан...

    154 слайд

    154
    Программа
    program qq;
    var a, b, max: integer;




    begin
    writeln(‘Екі сан енгіз');
    read(a, b);
    max := Max ( a, b );
    writeln(‘Санның үлкені ', max );
    end.
    function Max (a, b: integer): integer;
    begin
    ...
    end;
    c
    c
    c
    Айнымалылардың, функциялардың және процедуралардың аттары бірдей болмауы керек!
    !
    нақты параметрлер
    функцияны шақыру

  • 155Логикалық функцияларЕсеп: енгізілген санның - жай сан екендігін анықтайтын...

    155 слайд

    155
    Логикалық функциялар
    Есеп: енгізілген санның - жай сан екендігін анықтайтын функция құру.
    Ерекшеліктері:
    жауабы – логикалық мән (True немесе False)
    функцияның нәтижесін if, while шарттарында логикалық шама ретінде қолдануға болады
    Алгоритм: 2-ден N-1-ге дейінгі аралықтағы бөлгіштердің санын есептейміз, егер олардың саны нөлге тең болмаса енгізілген санның - құрама сан болғаны.
    count := 0;
    for i := 2 to N-1 do
    if N mod i = 0 then
    count := count + 1;
    if count = 0 then
    { N саны – жай сан }
    else { N саны – құрама сан }
    for i := 2 to N-1 do
    if N mod i = 0 then
    count := count + 1;
    Қалай жақсартуға болады?
    ?

  • 156Логикалық функцияларprogram qq;
var N: integer;










begin
  writeln(...

    156 слайд

    156
    Логикалық функциялар
    program qq;
    var N: integer;










    begin
    writeln(‘Бүтін сан енгіз');
    read(N);
    if Prime(N) then
    writeln(N, ' – жай сан')
    else writeln(N, ' – құрама сан');
    end.
    function Prime (N: integer): boolean;
    var count, i: integer;
    begin
    i := 2; count := 0;
    while i*i <= N do
    if N mod i = 0 then count := count + 1;
    i := i + 1;
    end;
    Prime := (count = 0);
    end;
    функцияны шақыру
    нәтижесі – логикалық мән
    шарт дегеніміз – логикалық мән
    таңдап алу тек -ге дейін

  • 157Тапсырмалар&quot;4&quot;: 1-ден N-ге дейінгі сандардың қосындысын анықтайтын функция...

    157 слайд

    157
    Тапсырмалар
    "4": 1-ден N-ге дейінгі сандардың қосындысын анықтайтын функция құру және оны қолдануға мысал келтіру.
    Мысал:
    Сан енгіз:
    100
    қосынды = 5050
    "5": Шахматты ойлап шығарған адамның N-ші торға неше бидайдың қоюын сұрағанын анықтайтын функция құру. ( 1-шісіне – 1 дән, 2-шісіне – 2 дән, 3-шісіне – 4 бидай дәнін, …)
    Мысал:
    Тордың нөмірін енгіз:
    28
    28-шісі торда 134217728 бидай дәні.

  • 158Тапсырмалар (2-нұсқа)&quot;4&quot;: Екі натурал санның ең үлкен ортақ бөлгішін анықт...

    158 слайд

    158
    Тапсырмалар (2-нұсқа)
    "4": Екі натурал санның ең үлкен ортақ бөлгішін анықтайтын функция құру және оны қолдануға мысал келтіру.
    Мысал:
    Екі сан енгіз:
    14 21
    ЕҮОБ(14,21)=7
    "5": Синус функциясын қатардың қосындысы секілді есептейтін функция құру. (0.001 дәлдікпен)

    Мысал:
    Градус түріндегі бұрышты енгіз:
    45
    sin(45) = 0.707
    x радиан түрінде!

  • 159Фильмнің соңы

    159 слайд

    159
    Фильмнің соңы

Получите профессию

Технолог-калькулятор общественного питания

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Краткое описание документа:

Бұл презентацияда алгоритмге анықтама, алгоритм қасиеттері туралы, программалау тілдері, Паскаль тілі, Паскаль тіліндегі программаның құрылымы, сызықтық алгоритмдерді программалау, тармақталу, циклдік алгоритмдерді программалау, машинаға бейімделген (төменгі деңгейлі) , жоғары деңгейлі тілдер, кәдімгі табиғи тілге ұқсайды.

Жаңаданүйренушілерге: Бейсик, ЛОГО, Паскаль Кәсіби: Си, Фортран, Паскаль Жасанды интеллект тапсырмаларыүшін: Пролог, ЛИСП

Интернет үшін: JavaScript, Java, Perl, PHP, ASP туралы мәліметтер толығымен бар. Программа дегеніміз не? деген сұраққа жауап аласыз

Скачать материал

Найдите материал к любому уроку, указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:

6 651 392 материала в базе

Скачать материал

Другие материалы

Информационные ресурсы общества. Образовательные информационные ресурсы
  • Учебник: «Информатика. Базовый уровень», Босова Л.Л., Босова А.Ю.
  • Тема: § 1. Информация. Информационная грамотность и информационная культура
  • 02.10.2020
  • 5506
  • 27
«Информатика. Базовый уровень», Босова Л.Л., Босова А.Ю.

Вам будут интересны эти курсы:

Оставьте свой комментарий

Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.

  • Скачать материал
    • 09.01.2015 1315
    • PPTX 3.6 мбайт
    • Оцените материал:
  • Настоящий материал опубликован пользователем Магзумова Раушан Сапаргалиевна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт

    Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

    Удалить материал
  • Автор материала

    • На сайте: 8 лет и 9 месяцев
    • Подписчики: 1
    • Всего просмотров: 15505
    • Всего материалов: 5

Ваша скидка на курсы

40%
Скидка для нового слушателя. Войдите на сайт, чтобы применить скидку к любому курсу
Курсы со скидкой

Курс профессиональной переподготовки

Бухгалтер

Бухгалтер

500/1000 ч.

Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 20 человек из 14 регионов

Курс повышения квалификации

Специфика преподавания информатики в начальных классах с учетом ФГОС НОО

72 ч. — 180 ч.

от 2200 руб. от 1100 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 39 человек из 20 регионов
  • Этот курс уже прошли 284 человека

Курс профессиональной переподготовки

Информатика: теория и методика преподавания в профессиональном образовании

Преподаватель информатики

300/600 ч.

от 7900 руб. от 3950 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 48 человек из 21 региона
  • Этот курс уже прошли 148 человек

Курс профессиональной переподготовки

Информационные технологии в профессиональной деятельности: теория и методика преподавания в образовательной организации

Преподаватель информационных технологий

300/600 ч.

от 7900 руб. от 3950 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 192 человека из 53 регионов
  • Этот курс уже прошли 968 человек

Мини-курс

Эволюция и современное состояние искусства

6 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе

Мини-курс

Комплексный подход к работе с детьми с тяжелыми нарушениями развития

6 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе

Мини-курс

Стратегии бизнес-развития

6 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе