Главная / Начальные классы / Занятие по информатике "Учимся программировать"

Занятие по информатике "Учимся программировать"

hello_html_m5495edfb.gif



Тhello_html_m15d9706f.gifема урока:


Цели урока: учить детей составлять и записывать команды (составлять программы) для анимационного рисунка; учить внимательности и аккуратности при работе с компьютером; закреплять умение сохранять информацию на компьютере.


ХОД УРОКА


  1. ОРГАНИЗАЦИОННЫЙ МОМЕНТ

Сообщение темы и целей урока.

  1. АКТУАЛИЗАЦИЯ ЗНАНИЙ УЧАЩИХСЯ

  1. Из истории.

Тысячи лет назад у человека появилась необходимость хранить информацию о рыбной ловле, охоте, об обработке земли. Люди для этого использовали рисунки на камнях, зарубки на деревьях, узелки на веревках. Позже придумали способ записи на папирус. Так были придуманы первые книги. А что использует современный человек для хранения информации?


  1. Игра «Убери лишнее»



hello_html_m25830645.gifhello_html_m5c4be11a.gifhello_html_m4b23e198.gifhello_html_61650f85.gif

hello_html_a5329d.gifhello_html_m1eddc5a3.gif




- Что можно сюда добавить и почему?

Учитель показывает дискету, диск, флэш-карту, дисковод и комментирует предметы.

  1. ПРОВЕРКА ДОМАШНЕГО ЗАДАНИЯ

- На последнем занятии мы составили начальный проект анимационной картинки. И сохранили его. Как мы это сделали?

- Прочитайте алгоритм ваших действий.

На экране демонстрируется эпизод:



hello_html_m73c96ffb.gif Вспомни! Вот так сохраняют проекты.

hello_html_76e1edbe.gifВыполни следующий алгоритм:


1. Мышкой выбери слово «Файл».

2. В открывшемся списке выбери «Сохрани проект под именем...».

3. Нажми левую кнопку на мышке.

4. Далее после слов «Имя файла:» напиши название проекта. 5. Потом выбери «Сохранить

hello_html_7fb3531d.jpg

Для того, чтобы снова обратиться к этому проекту, его можно выбрать в строке «Открой проект ...».










  1. РАБОТА ПО ТЕМЕ УРОКА

- Чему научились мы на прошлых уроках с черепашкой Лого? (Программировать)

- Чем отличается программа от алгоритма?

На экране проектора демонстрируется 2 –й эпизод:


hello_html_m399e643c.gif

hello_html_m211f6834.gif



- Продолжим работу. Вы любите играть в различные компьютерные игры. Загрузили и пошли картинки, музыка, действия… А как это происходит? Для этого составляются специальные программы. Вот как выглядит стандартная игровая программа (это только её фрагмент) :


3fyjIWlhN4YbUpdz5AdUhoN3cJVRR5ClI

7O/.CHC3l8QtldCtnEQWXwjOi/UOe0VKI

rrt4WrHbKuIFA4y91xKa/kbO1sBeI2PN2

D4/0BUwQwWY95Chd3SDmNY7CLfwL0Dt0o

mcmKAbY7xc6z2s94l.qdbIOWJgCZw3NrU

bpiP/D37ACYi3f4fJ.U5kkDukR8nQ0py6

YV53CPD/EMA2ZL2s/9RFs./va3JKwxSyM

wg194xISxYkP20VRuYRcncQe9ETZsewi.

pDnkhPfbmiUd9a8ietPl/k74NJIFpNfxg

5EB103B0B8DC16FB2892F262914DE4500


- Давайте и мы попробуем оживить наших героев на картинке, которую мы приготовили на последнем занятии.

Мы уже знаем некоторые команды для черепашки Лого. Давайте познакомимся с новыми:

1 задание: нк сл 360 жди 5 вп 100 нф 9 вп 10 жди 1


2 задание: черепашке можно задать направление движение, используя команду нов_курс ( или сокращённо нк ) :

нов_курс 0 черепашка будет смотреть вверх;

нов_курс 90 – черепашка будет смотреть вправо;

нов_курс 270 – черепашка будет смотреть влево;

нов_курс 360 – черепашка будет смотреть вниз.

При этом черепашка будет двигаться только справа налево.


3 задание. напишем первой черепашке такую программу:

нф 11 жди 1 нф 12 жди 1 – смена форм

нк сл 360 – случайное направление

вп сл 100 – перемещение на случайное число шагов, но не

больше 100

Черепашка может менять свою форму.

Для этого щелкни на кнопку hello_html_m72f0c494.png Появится поле форм.

hello_html_m5d4f1f48.gif





hello_html_1a45cc5.gif






  1. ПОДВЕДЕНИЕ ИОГОВ УРОКА

- А теперь давайте щёлкнем по каждой фигуре, начиная с тучек.

- Что у нас получилось? (Мультфильм)

- Что мы для этого сделали? (Мы составили программу)

- Давайте сохраним полученный документ. Над ним мы будем работать дальше на следующих уроках.


  1. ДОМАШНЕЕ ЗАДАНИЕ

1. Запомните название новых команд, запишите их в свои тетради.

2. Составьте программу для собачек, чтобы одна из них догоняла другую.











































4


Занятие по информатике "Учимся программировать"
  • Начальные классы
Описание:

Предлагаю конспект занятия по информатике по проекту "ЛОГО-миры". Учим детей составлять и записывать команды  (составлять программы) для анимационного рисунка; учить внимательности и аккуратности при работе с компьютером;  закреплять умение сохранять информацию на компьютере.Тысячи лет назад у человека появилась необходимость хранить информацию о рыбной ловле, охоте, об обработке земли. Люди для этого использовали рисунки на камнях, зарубки на деревьях, узелки на веревках. Позже придумали способ записи на папирус. Так были придуманы первые книги. А что использует современный человек для хранения информации?  

 

Автор Лазутин Константин Александрович
Дата добавления 24.12.2014
Раздел Начальные классы
Подраздел
Просмотров 360
Номер материала 11931
Скачать свидетельство о публикации

Оставьте свой комментарий:

Введите символы, которые изображены на картинке:

Получить новый код
* Обязательные для заполнения.


Комментарии:

↓ Показать еще коментарии ↓