Главная / Начальные классы / Робочий зошит " Сходинки до інформатики 2 клас"

Робочий зошит " Сходинки до інформатики 2 клас"

Старокостянтинівський районний методичний кабінет

Іршиківський НВК




Мельничук С.В.

hello_html_m4478b45b.png









Сходинки до інформатики

hello_html_388d94eb.jpg






Робочий зошит

2 клас






М. Старокостянтинів, 2013

Старокостянтинівський районний методичний кабінет

Іршиківський НВК




Мельничук С.В.






hello_html_388d94eb.jpgРобочий зошит







Сходинки до інформатики























Автор.


Мельничук С.В.








Рецензенти: Андрійчук Андрій Васильович- директор Іршиківського НВК; Якотюк Микола Павлович – вчитель інформатики Іршиківського НВК; Куйдан Ольга Миколаївна- методист Старокостянтинівського районного методичного кабінету




Робочий зошит розроблено відповідно до програми курсу«Сходинки до інформатики» У зошиті запропоновано стислі теоретичні відомості з інформатики, вправи для закріплення здобутих знань і навичок, що подаються в ігровій формі, словничок нових слів, ребуси, тестові завдання. У зошиті містять завдання різного типу з розвитку логічного та алгоритмічного мислення, завдання, що сприяють оволодінню практичними навичками роботи з комп’ютером

Зошит надасть змогу вчителеві здійснювати індивідуальну допомогу учням в оволодінні практичними навичками роботи з ПК. Для учнів початкових класів, учителів, батьків.












hello_html_37e25955.gifhello_html_m4cea8269.gif



hello_html_388d94eb.jpg

Сходинки до інформатики

Ведуть нас до пізнань.

Крок за кроком без вагань.

Світ новий відкриєм ми .

























Тож почнім разом підніматися на сходинки, долати досить непростий , але вкрай цікавий шлях знайомства з цікавою наукою – інформатикою.

hello_html_m77218426.png
















Умовні позначення



hello_html_m24c92671.png

hello_html_m752c3b8f.gifНомер теми.



hello_html_2836ed28.png

hello_html_m752c3b8f.gifПоміркуй та відгадай.


hello_html_m24a56f9e.png


hello_html_m752c3b8f.gifСлово в словничку читай

hello_html_m2795036f.png


hello_html_m752c3b8f.gifТворчо працюй : доповнюй ,


вставляй, з’єднуй та вміло думки викладай.


hello_html_638163b0.png



hello_html_m752c3b8f.gifВправно з олівцем працюй.





hello_html_m6ff7e5c8.png


hello_html_m752c3b8f.gifРозум розвивай ,тренуй.













hello_html_6d0a6a4.png

Урок 1


У компюторному класі. Правила поведінки і безпеки життєдіяльності (БЖ) в комп'ютерному класі







hello_html_2836ed28.png



Буратіно подарував нам кольоровий ключ – підказку. З його допомогою ти зможеш розмістити геометричні фігури за кольорами і прочитати ключове слово та записати його.

hello_html_504b99f8.png


hello_html_m6f959eb4.gifhello_html_1c1c1382.gifhello_html_a190d6b.gifhello_html_29da915e.gifhello_html_65d12fd4.gif

hello_html_m28c26c75.png


hello_html_3eccfa71.gif

hello_html_374a6720.gifhello_html_m6bf982bd.gifhello_html_m3f4801d6.gif

ін

фор

ма

ти

ка



hello_html_m31047fa0.gif





hello_html_m24a56f9e.png

Інформатика – це наука про інформацію та методи і засоби її опрацювання (інформаційні технології)






hello_html_638163b0.png

Зhello_html_m62f0a5ab.pnghello_html_m542787e1.pnghello_html_50ae3c38.pnghello_html_111b4442.pngамалюй кружечки біля предметів , які ти візьмеш в комп’ютерний клас:



hello_html_m23a18cc6.png

hello_html_54374a61.gifhello_html_m59d2bc70.png

hello_html_m18977298.pnghello_html_4bc77bb4.png





hello_html_m2795036f.png

Закінчи речення

Правила для збереження життя:

  1. Не ________________________ проводів, роз’ємів , розеток;

  2. Не ____________________ тильної сторони приладів комп’ютера

  3. Не ________________________апаратуру без догляду вчителя


hello_html_m6ff7e5c8.pnghello_html_m1ac6ecfd.pngМовою стрілок прокласти шлях до компютора :














hello_html_4fbaf382.gif






hello_html_m24c92671.png

Урок 2


Застосування комп’ютера у різних сферах діяльності








hello_html_2836ed28.png

Розгадай ребус.


hello_html_mff176ff.pnghello_html_mcc9ac5e.pngFrame13

hello_html_m391b50c.gif





Комп'ютер — програмований електронний пристрій, який приймає дані, обробляє їх, відображує результати у вигляді інформаційних повідомлень і за потреби зберігає дані для їх подальшого використання.


hello_html_m24a56f9e.png








hello_html_m2795036f.pngДоповни правила для збереження комп’ютера:

  1. Руки мають бути________________________ та ___________________

  2. _______________________ натискати на клавіші;

  3. Не _________________речі на комп’ютер

  4. Не ____________________________ екрану монітору.

hello_html_m2795036f.png


Запиши де застосовується сучасний комп'ютер?

hello_html_1fb23ddd.png




















hello_html_m6ff7e5c8.png

Знайди 7 відмінностей

hello_html_430d00e4.png











hello_html_m24c92671.png

Пристрої, що використовуються для обчислення,опрацювання текстів, зображень, передавання повідомлень.





Урок 3









hello_html_2836ed28.png


Прочитай речення , рухаючись по складах за стрілочками. Запиши це речення



По

ля

дом

ння

ють

що

ре

нню



це

да

hello_html_50bc24dd.gifhello_html_58921e39.gifhello_html_m143e739e.gifhello_html_3d7a20b0.gifhello_html_m140b010a.gifhello_html_4c4ebf0a.gifhello_html_m7dc78353.gifhello_html_46301993.gifhello_html_m64c94ed3.gifhello_html_m36dd7f1c.gifhello_html_7a79eb82.gifhello_html_m669a6939.gifhello_html_58cdae4f.gifhello_html_m6f1306b.gif


ні,

hello_html_5d491826.gifhello_html_1583f3eb.gifhello_html_5f376533.gif

-


да

hello_html_m472df627.gif

ві

під

га


ле

пе

ва




hello_html_m2795036f.png________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________


Підкресли правильну відповідь.


Комп’ютер може: рахувати, літати, стрибати, програвати мелодію, моделювати зачіски, готувати, створювати спеціальні ефекти в кіно та мультфільмах,

танцювати, зберігати різну інформацію, керувати літаком

hello_html_m2795036f.png


Запиши які це компютери.



hello_html_27b7844c.gifhello_html_m4fa6f079.pnghello_html_m7e2cacd0.png






hello_html_276b90fb.gifhello_html_276b90fb.gif

hello_html_276b90fb.gifhello_html_m6ff7e5c8.png




Які числа потрібно поставити у порожні клітинки ?

1

2

3







3

6

9









Знайди шлях до компютера у лабіринті

hello_html_m4e7ee78b.png


hello_html_mdf69ddf.png










hello_html_m6cd5d1db.gif









hello_html_m24c92671.png

Урок 4


Складові комп’ютера (системний блок, пристрої введення (миша, клавіатура)










hello_html_2836ed28.png


Розгадай загадку

В блоці цім живе процесор

Помічник він, не агресор

В ньому щось гуде, співає

Одним оком нам моргає.

Г


оловний він недаремно,

А зовуть його ....


hello_html_m24a56f9e.png

Системний блок - це елемент, що захищає внутрішні деталі комп'ютера від пошкоджень і підтримує потрібну температуру всередині корпусу.










hello_html_m2795036f.png

Впиши у прямокутниках назви пристроїв

hello_html_m59cc1ac8.png










3

4


1

2




5

7


6


hello_html_m6ff7e5c8.png



Чарівна скринька так перетворює слова:

hello_html_me231203.pnghello_html_me231203.png

hello_html_29cf9244.gifhello_html_m1d4a77cc.gifБілка гілка нора гора

hello_html_7fbefbc5.gifhello_html_m420a961d.gif

Яку дію виконує чарівна скринька?Запиши слова які перетворяться після потрапляння до чарівної скриньки


hello_html_me231203.png

hello_html_me231203.pnghello_html_139b489d.gifhello_html_m420a961d.gifслива ? лапа ?

hello_html_m12855ec1.gifhello_html_139b489d.gif


hello_html_m24c92671.png

Урок

5



Формування навичок роботи з мишею








’’ ’’


hello_html_2836ed28.pnghello_html_7ad43441.pnghello_html_5bb6ce7a.png









hello_html_m24a56f9e.png

Мишка – це пристрій для введення інформації в комп’ютер. Він інколи може замінити клавіатуру і полегшити роботу на комп’ютері.







hello_html_m2795036f.png

Доповни речення


Для мишки є _____________________

hello_html_638163b0.png


На кожній компюторній миші знайди ліву кнопку , праву кнопку і коліщатко. Ліву кнопку обведи червоним олівцем , праву – зеленим, а коліщатко- синім.

hello_html_m67d6ff22.pnghello_html_m73582404.png




hello_html_deab7d5.png




hello_html_m6ff7e5c8.png


Розмісти в клітинках цифри від 2 до 5 так, щоб у кожному рядку і кожному стопчику вони зустрілися лише один раз.

1






1






1






1






1






Пhello_html_51f78add.pngрочитай склади, стрибаючи, як зайчик, з однієї купини на іншу.

Хто

то

рід

до

має

сло

той

1

4

8

12

14

10

7

ба

обі

три

ко

во

га

цяє

2

5

13

9

11

3

6






hello_html_m24c92671.png

Урок 6



Пристрої виведен(монітор, принтер).











М ,, І


hello_html_2836ed28.png

hello_html_m699c02a1.pnghello_html_19e1fe46.png









hello_html_m24a56f9e.png

Монітор. Це найчарівніша частина комп’ютера. Він схожий на телевізор. На екрані монітора відображається інформація, з якою працює комп’ютер.









hello_html_m2795036f.png


Запиши пристрої виведення .

Пристрої виведення



hello_html_33ec2e6d.gifhello_html_m63a3a8d6.gifhello_html_m294b5e27.gif









Дай відпрвідь на питання

  • На екрані цього пристрою відображається інформація____________________

  • Найголовніший пристрій в комп'ютері, його назва складається з двох слів___________________________

  • Пристрій для виведення інформації на папір

  • Пристрій для введення інформації в комп'ютер

hello_html_m6ff7e5c8.png



Визнач закономірність і намалюй відповідний предмет


hello_html_m1b1e8a59.png

hello_html_m15d83dc0.png

hello_html_m377b2827.png

hello_html_m15d83dc0.png

hello_html_m377b2827.png


hello_html_m2795036f.png

hello_html_m1b1e8a59.png

hello_html_m15d83dc0.png


Знайди у цій таблиці 9 пристроїв з яких складається комп’ютер.

Рухатись по таблиці можна згори вниз, знизу вгору, справа наліво та зліва направо.



с

м

о

л

е

с

о

р

у

ф

Х

и

и

н

і

ц

к

а

е

а

т

Р

с

ш

а

т

о

н

т

н

і

у

В

т

є

М’

п

р

и

к

а

в

ч

А

е

ї

я

т

ь

з

с

л

к

и

ч

м

н

и

й

б

л

о

к

о

п

б






hello_html_m24c92671.png

Урок 7



Підготовка комп’ютера до роботи.











а’’ Н ’’’ ’’’ ‘’’’’’ ’


hello_html_2836ed28.pnghello_html_m7df335d0.pnghello_html_m6dc8f8a8.png

hello_html_aa42fff.png


hello_html_m1b9e5e30.gifhello_html_m5ec8af24.gifhello_html_m1378a8af.gifhello_html_m13112094.gif





hello_html_mfd9ee4e.png





Процесор - є основним компонентом апаратної частини комп'ютера. Його можна назвати мозком комп'ютера, тому що він виконує всі машинні інструкції.

hello_html_m24a56f9e.png









hello_html_m2795036f.pngДля чого потрібен кожний пристрій? Зєднай стрілочками пристрій і його призначення.

hello_html_4671f2e2.jpg

Виведення інформації на екран

Виведення тексту до компютера





hello_html_36ea6217.pnghello_html_0.gif

Обробка інформації, з якою працює компютер


Друкування інформації на папері






hello_html_m3c2b6490.png


hello_html_m6ff7e5c8.png


Скільки грибів зібрала кожна тварина

hello_html_m2d2df90d.png

hello_html_m6a776604.png

hello_html_8aa1c27.png

hello_html_8aa1c27.png

hello_html_a8c99be.png

hello_html_8aa1c27.pnghello_html_8aa1c27.png

hello_html_m7e06943b.pnghello_html_m61ab2948.pnghello_html_8aa1c27.png

hello_html_m6a776604.png

hello_html_76b944bc.png

hello_html_8aa1c27.png

hello_html_3ad42d3e.png

hello_html_76b944bc.pnghello_html_334d2840.png


hello_html_8aa1c27.png

hello_html_8aa1c27.png

hello_html_m6a776604.png

hello_html_m2d2df90d.pnghello_html_7b0b53cc.gifhello_html_m642ee6d8.gifhello_html_m6c77f4dd.gifhello_html_79dc2969.gif

hello_html_m302813cd.gifhello_html_28260ebd.gif

hello_html_626241c0.pnghello_html_6e7af737.gifhello_html_79dc2969.gif

hello_html_28260ebd.gifhello_html_3ab5c06e.gifhello_html_m688be364.gifhello_html_m561587d7.gif

hello_html_5c8d5f83.pnghello_html_m552db311.gifhello_html_1b5140d1.gifhello_html_79dc2969.gif

hello_html_m302813cd.gifhello_html_489a86c7.gifhello_html_5e5b863.gif








hello_html_m24c92671.png

Урок 8


Коректне завершення роботи з комп’ютером










hello_html_2836ed28.png








hello_html_m2795036f.png



Доповніть речення

Для коректного (правильного) завершення роботи ПК потрібно:

  1. Закрити всі _________________________________________________

  2. Натиснути кнопку ___________.Завершення роботи комп’ютера _ Вимкнути комп’ютер_________)

  3. Спочатку вимикається ___________________ ,

а потім _____________________________________



hello_html_m2795036f.png

Зєднай стрілками слова пов’язані між собою


Кольоровий блок

Персональний диск

Системний комп’ютер

Лазерний принтер




hello_html_m6ff7e5c8.pngСкільки існує способів дійти Незнайкові до компютора, рухаючись тільки вниз?переходити з доріжки на доріжку можна тільки біля ялинок А,Б,В, Г,Д, Е,С. запиши усі способи руху Незнайка

hello_html_m1c2a82c9.png


hello_html_m302dccc0.gifhello_html_m6a776604.pnghello_html_m6a776604.png




А

Б


hello_html_m302dccc0.gifhello_html_m302dccc0.gif

hello_html_m6a776604.pnghello_html_m6a776604.pnghello_html_m6a776604.png




Г

д

В


hello_html_m302dccc0.gif



hello_html_m6a776604.pnghello_html_m6a776604.png

А ВЕ


Е

С





hello_html_76c76f16.png






hello_html_m24c92671.png

Урок 9



Поняття про програму










П к


hello_html_7173326b.pnghello_html_4f8bcac2.pnghello_html_61d10cc9.gif

hello_html_2836ed28.pnghello_html_m541e5eff.gif









hello_html_m2795036f.png

Розєднай слова і прочитай речення .


Компютер-цеелектроннамашина,яканеможепрацюватибезпрограм

hello_html_2836ed28.pngІ комп'ютери порою

Розмовляють між собою

А для цього їм потрібна

Річ відома не усім

До телефону підключай

І повідомлення приймай,

А


дже мову ми ведем

Про зв'язок через .

hello_html_m24a56f9e.png










hello_html_m6ff7e5c8.png



Сашко , Тимко та Іванко намалювали монітори. Сашко і Тимко намалювали біля монітора мишку , а Іванко і Тимко – клавіатуру. Підпиши , де чий монітор.

hello_html_dd0ee5f.pnghello_html_3d4e55bd.pnghello_html_3d4e55bd.png






hello_html_m32faed83.png

hello_html_m32faed83.pnghello_html_m5608800f.pnghello_html_m5608800f.png




hello_html_me50ded6.gif

hello_html_me50ded6.gifhello_html_me50ded6.gif





hello_html_m2795036f.pngЛабіринти

Прочитай та запиши прислів’я, пройшовши лабіринти.

1.

hello_html_m29ecdb87.gif

И

С

Н

Е

Е

І

В

А


Н

Л

А

Е

Х

Б

Н

Х

Л


Е

А

М

Б

А

Е

Ш

О

Я


Х

В

С

Е

Й

Т

І

П

Т

Ь


___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________


hello_html_m24c92671.png

Урок

10


Запуск програми на виконання з Робочого стола. Вікно програми.









hello_html_2836ed28.png




Мишка потрапила на незвичайний килимок літер . Почала збирати літери . Спочатку вона пробігла по діагоналі, а потім перестрибнула через дві літери і побігла вверх.

Встав літери які зібрала мишка у квадратики та прочитай слова

hello_html_m2a9fe54f.gifhello_html_m60975fe3.png


р

у

п

н

и

м

л

е

о

г

и

в

и

і

а

й

б

р

ф

т

т

в

м

с

о

я

б

с

а

р

и

л

ч

ю

п

р

є

б

ж

с

и

а

к

о

ю

ш

и

а

й
















Робочий стіл – це перше вікно, яке бачить користувач, після завантаження Windows.


hello_html_m2795036f.png





Прочитай зашифроване словосполучення. Запиши його у прямокутниках


hello_html_m517a372d.gif

hello_html_m18b1fcaf.gifhello_html_m28fb59c7.gif


hello_html_m445f2880.gif

hello_html_26816208.gif

hello_html_m6da12dc.gifhello_html_m38511b64.gif

п

р

з

б

е


ц

н

о

в

ж

hello_html_m1ea167fc.gifhello_html_560103f7.gif

а

й

т

ь

ю


л

у

д

в

яhello_html_1aee1577.gif

hello_html_63fe9db.gif

hello_html_75460ae9.gifhello_html_m487bf959.gifhello_html_35e5c02f.gifhello_html_mb970187.gifhello_html_m34f42b30.gif

hello_html_1aee1577.gif

hello_html_729bf592.gifhello_html_614b97ae.gifhello_html_2dde48e.gifhello_html_75460ae9.gifhello_html_75460ae9.gifhello_html_m487bf959.gifhello_html_63fe9db.gif

hello_html_m2795036f.png


Розгляньте об’єкти, які розміщені на Робочому столі.



Впиши їх упрямокутниках

hello_html_469a4d12.png






















Вікно – це основне поняття системи Windows.

Вся інформація відображається у вікнах











hello_html_m2795036f.png


Запиши чотири типи вікон:

вікна





hello_html_1a43cbe.gifhello_html_37862b01.gifhello_html_4b1b3a8c.gifhello_html_m206de505.gif









hello_html_m2795036f.png



Доповни речення вірним твердженням

Вікно, в якому рядок заголовку синій, називається _____________________


Вікно, в якому рядок заголовку сірий, називається

______________________

hello_html_m6ff7e5c8.png


Прочитай вислів , рухаючись за схемою

hello_html_m349fdba0.png

п

о

д

а

н

л

я

і

в

е

щ

і,

д

га

д

о

ц

о

п

і

ю

л

м

-


п

ь

т

е

н

н

я

е

р

е

ю

н

н

а

в

а

д









hello_html_m24c92671.png

Урок

11

Робота з програмами на розвиток логічного мислення та відпрацювання навичок роботи з мишею











hello_html_2836ed28.png


hello_html_m1c2a82c9.png




У лабіринті загубилися слова. відправили збирати літери. Допоможи йому не загубитися і прочитати всі слова .

п

а

п

у

р

у

м

і

к

с

с

а

к

а

о

к

р

т

м

р

п

г

о

аhello_html_md0e7382.png


р

о

г

р


_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

hello_html_m2795036f.png


hello_html_m6c307414.pnghello_html_m291f12db.pngЗ’єднай значок з його призначенням.

hello_html_2472d793.pnghello_html_m39fc30cf.pnghello_html_m3590e1b2.pnghello_html_m1191a19a.pnghello_html_m58dacd82.png






Мій комп’ютер • Інтернет •

Мережне оточення • Мої документи •

Кошик • Мої зображення •

Графічний редактор «Paint» •




hello_html_2836ed28.pngВідгадай, що написано . Зібрати літери в слово тобі допоможе шифр.

1,7; 8,14,13,19; 20,21; 22,16,15,9; 2; 3,4,10,11; 17,23,24,18,12,6,5.

10Ж

11И

12У

13Ж

14А

15І

16М

17Н

18Ч

19И

20Н

21Е

22В

23А

24В


hello_html_m6ff7e5c8.png


Допоможи віслючку пройти лабіринти

hello_html_18347e53.png

hello_html_8492e53.pnghello_html_256aeb5c.png














hello_html_m24c92671.png


Клавіатура комп’ютера. Призначення основних клавіш.





Урок

12









К іа ’’’д т


hello_html_13ad20ad.png

hello_html_2836ed28.png

hello_html_fab5369.pnghello_html_7e60eb41.gifhello_html_m6e4eac5d.gif











hello_html_m24a56f9e.png


Клавіатура – основний пристрій введення інформації в комп’ютер





hello_html_m2795036f.png




Доповни правила роботи на клавіатурі потрібними словами

  • Удар по клавішах робиться _______________ пальців;

  • Удар повинен бути ___________, __________________, без затримки пальця на клавіатурі;

  • Не слід натискати на _____________ клавіші;

  • Не можна _______________ та ___________________ бити по клавішах.

hello_html_638163b0.png


hello_html_68819788.pngЗнайди клавіші для введення таких знаків і зафарбуй їх












!

?

,

:

;





hello_html_638163b0.png

Зафарбуй червоним кольором клавішу, яка:

вмикає і вимикає режим великих літер

Enter

Delete

Caps Lock

Backspace

Shift

Home

End

Tab


вилучає символ ліворуч від курсора

Enter

Delete

Caps Lock

Backspace

Shift

Home

End

Tab

hello_html_638163b0.png


Розглянь клавіатуру . Знайди клавіші, які потрібні для введення прислівя. Добре там жити, де вміють дружити.

І зафарбуй їх зеленим олівцем.

hello_html_6c42b3a0.png















hello_html_m6ff7e5c8.png





Допоможи Роботу, Незнайку , Добрику, Гномику розпочати роботу за компютором . Відгадай за яким компютором будуть працювати ці герої, познач цифрами.



hello_html_m44602256.png



















hello_html_m24c92671.png

Інформація. Інформаційні процеси: отримання, зберігання, опрацювання і передавання повідомлень.



Урок

13






hello_html_2836ed28.png


Прочитай слово з букв, які не жовтого, не зеленого, не червоного кольору. Та запиши це слово.


кріапнтифаенолдьрисмвіаупцьбюімивяи




hello_html_m24a56f9e.png

Інформація - це відомості про навколишній світ, явища, які в ньому відбуваються і які може сприймати людина, тварина або, навіть комп’ютер.










hello_html_638163b0.png

Обведи електронні носії інформації зеленим кольором.

hello_html_5655851.png











hello_html_m2795036f.png


Доповніть речення.

  • Сприймати інформацію - це __________________

  • Обробляти інформацію – це__________________

  • Зберігати інформацію -_____________________

  • Вhello_html_m2795036f.pngикористовувати інформацію - це ______________________

Склади асоціативний кущ.

hello_html_4983f19d.gif


Заповни таблицю

Обєкт

Орган

Вид інформації

hello_html_5b5e4334.png








hello_html_23285975.png






hello_html_8ef6cb3.png



hello_html_m63d6e7ba.png






hello_html_m45d1551a.pnghello_html_m2795036f.png






Розмісти звуки до чарівних скриньок за допомогою стрілок

Пhello_html_30ae00d3.gifриродні звуки Штучні звуки



Щебетання птахів

Завивання вітру

Стукіт коліс

Голос людини Радіопередача

Шелест листя

Звуки скрипки



hello_html_me231203.pnghello_html_me231203.png











hello_html_638163b0.png



hello_html_23285975.pnghello_html_37dc963a.pngОбведи предмети , які допомагають людині отримати інформацію зеленим кольором

hello_html_13ad20ad.pnghello_html_5b46c771.pnghello_html_4f46b36e.pnghello_html_m680cd2bc.png




hello_html_8ef6cb3.pnghello_html_m4512b8c6.pnghello_html_m15e9d910.png

hello_html_7ebe06e2.png



hello_html_m6ff7e5c8.png





З'єднати лініями пов'язані між собою предмети.

hello_html_0.gif










hello_html_m24c92671.png

Урок

14

ТБ. Різні пристрої, що використовуються для роботи з повідомленнями.









hello_html_2836ed28.png


Розгадай ребуси.

Д ’’

рис



hello_html_63e1e9ed.png




hello_html_7210eaf.gifhello_html_m3ebdfe1c.gif









о



hello_html_30b0820c.pnghello_html_4f2c6629.png





hello_html_m24a56f9e.png


Носії інформації - це будь-які об’єкти, що використовуються для збереження на них інформації.








hello_html_m2795036f.png



hello_html_d4145eb.gifУ лабіринті загубилися літери слова ПРИСТРОЇ. Мишку відправили зібрати літери. Допоможи йому не загубитися і знайти всі літери .

hello_html_m3fb1bc2d.gifhello_html_40f1117a.gifhello_html_662022ed.gifЗапиши стрілка вказівки для мишки. Кожна стрілка означає рух на одну клітинку вліво , вгору, вправо або вниз.



hello_html_me1c6653.png


п






с

т



р

и


ї




р

о

Вказівка для мишки:















hello_html_m2795036f.pngУ якій професійній діяльності людині допомагає комп'ютер?Зєднай стрілочками.

hello_html_m482b78db.pnghello_html_m21a42fa8.pnghello_html_6c9cbe42.png












hello_html_m522dfe16.png








hello_html_m4086a3e4.pnghello_html_56d4d3e6.pnghello_html_2dc10a4d.png










hello_html_m2795036f.png


Впиши відповідні букви у квадратиках під пристроями.

hello_html_m5317be12.jpghello_html_37dc963a.pnghello_html_mf82ae3c.pnghello_html_deab7d5.png














hello_html_m2795036f.png




Пригадай, що таке інформація. Познач стрілочками, що пристрої роблять з інформацією:

ТЕЛЕВІЗОР

телефон

ВІДЕОКАСЕТА

КАЛЬКУЛЯТОР

Дискета

hello_html_638163b0.png

ОБРОБЛЯЄ

ПЕРЕДАЄ

ЗБЕРІГАЄ

ПРИЙМАЄ


Які з даних малюнків повинні бути намальовані в пустих квадратах ? Домалюй ці малюнки

hello_html_m42504c36.gif




















hello_html_m6ff7e5c8.png

Білочка на галявині збирає тільки грибочки .

Для запису маршруту білочка придумала позначки:

ПР - крок на одну клітинку праворуч,

ЛВ - крок на одну клітинку ліворуч,

ВГ - крок на одну клітинку вгору,

ВН - крок на одну клітинку вниз.


hello_html_1574005a.png


hello_html_33a1c7c1.png

hello_html_8aa1c27.png

hello_html_2b816cd7.png

hello_html_8aa1c27.png

hello_html_2b816cd7.png


hello_html_m1d25f8c7.png

hello_html_33a1c7c1.png


hello_html_8aa1c27.png

hello_html_m1d25f8c7.png

hello_html_44e895fe.png


hello_html_33a1c7c1.png

hello_html_8aa1c27.png


hello_html_2b816cd7.png

hello_html_33a1c7c1.pnghello_html_224ba2f9.gif

hello_html_8aa1c27.png



hello_html_2b816cd7.png

hello_html_m1d25f8c7.png

hello_html_8aa1c27.png

hello_html_m1d25f8c7.png

hello_html_33a1c7c1.png


hello_html_8aa1c27.png


hello_html_2b816cd7.png

hello_html_33a1c7c1.png

hello_html_8aa1c27.png



Скільки грибочків назбирає білочка, якщо вона йтиме таким маршрутом

ВГ

ПР

ВГ

ПР

ВН

ВН

ВН

ПР

ВН

ПР

ВГ

ВГ



hello_html_m24c92671.png

Урок

15

Короткі історичні відомості ( від абака до нетбука)








hello_html_me1c6653.png

hello_html_2836ed28.png


hello_html_12af6262.pnghello_html_m2dcf14cb.pnghello_html_2f9fa123.pngДопоможи зібрати кульки рожевого кольору, а потім синього. І з літер , які є на кульках склади слова та запиши їх

hello_html_12af6262.png

ттт

стт

а

к


hello_html_m2dcf14cb.png


hello_html_m2dcf14cb.pnghello_html_2f9fa123.png

ртт

п

д

а


hello_html_12af6262.png



hello_html_12af6262.png

б



hello_html_m24a56f9e.png

Пристрій для лічби камінцями називався абак.





hello_html_m2795036f.png



Впиши на сходинках історичну послідовність використання засобів для обчислення.



hello_html_411edc4f.gifhello_html_61544d18.gif

hello_html_45958a7d.pnghello_html_dae71d9.gif

hello_html_61544d18.gif



hello_html_a0cc8d7.gifhello_html_3f4a851d.gif




hello_html_m186c8601.gifhello_html_61544d18.gif



hello_html_61544d18.gifhello_html_m30cb8bc9.gif

hello_html_m1df6115e.png



hello_html_61544d18.gif






hello_html_m2795036f.pngВ якій державі була створена одна з перших в Європі електронно-обчислювальних машин. Обведи правильну відповідь

  1. в Англії;

  2. в Франції;

  3. в Україні.


Схема процесу передачі інформації

hello_html_5dc695e5.gifhello_html_23d7dc60.gifhello_html_33890e96.gif

Споживач інформації


Носій інформації


Джерело інформації




hello_html_m742a8b0e.gifhello_html_m1aed7aaf.gif

hello_html_2836ed28.png


Поміркуй, хто є джерелом, що є носієм та хто є споживачем інформації. Користуючись схемою процесу передачі інформації, впиши у прямокутники необхідні слова.


hello_html_7ebe06e2.png

Галинка повідомила по Сашкові цікаву інформацію



hello_html_35bcf3a3.gif






hello_html_m79ea34fc.png

Диктор по розповідає останні новини слухачам.


hello_html_1277fbb5.gif

hello_html_1277fbb5.gif

hello_html_1277fbb5.gif








hello_html_7d32a382.pnghello_html_638163b0.pngРозфарбуй деталі мозаїки


















hello_html_m24c92671.png

Робота з розвиваючими програмами


Урок

16








’ ’’’


hello_html_2836ed28.png

hello_html_aa42fff.pnghello_html_m7ae8af61.pnghello_html_m7ae8af61.png






hello_html_m24a56f9e.png




Курсор – рисочка на екрані - весь час нам буде підсказувати, де стоятиме наступна буква або цифра. Курсором керують клавіши за стрілочками.











hello_html_m2795036f.png



Впиши у прямокутники напрям курсору





hello_html_m33d25fa7.gifhello_html_295f7880.gif

hello_html_m495ad0d1.gifhello_html_m551af803.gif

hello_html_86b89bf.gifhello_html_86b89bf.gifhello_html_86b89bf.gifhello_html_86b89bf.gif



hello_html_m6ff7e5c8.pngПоміркуй і закінчи висловлення:

Якщо брат старший, ніж сестра, то сестра --------------------------------------------------------------------------------------------------------

Якщо джерельце вужче ніж ріка, то ріка ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Якщо поїзд рухається швидше, ніж мотоцикліст, то мотоцикл

hello_html_638163b0.png---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Знайди 10 слів, що стосуються поняття «інформація» та запиши їх.

а

с

в

о

є

ч

а

с

н

а

в

о

о

л

у

б

а

г

л

о

в

у

х

а

ч

п

е

р

е

д

а

ч

а

р

и

г

і

н

ф

о

р

м

а

ц

і

я

б

я

д

і

з

б

е

р

е

ж

е

н

н

я

о

с

у

к

о

р

и

с

н

а

а

и

р

у

к

а

і

с

т

и

н

н

а

к








hello_html_m6ff7e5c8.pngДопоможи мишці вибратись з лабіринту і під’єднатися до комп’ютера.

hello_html_m5ca1118a.png






hello_html_m4e7ee78b.png




hello_html_me478f8b.png








hello_html_m24c92671.png

Урок

17

Ознайомлення з поняттям команди









’ ’

hello_html_m39f419bb.pnghello_html_2836ed28.png

hello_html_mcc9ac5e.pngн



Команда – це речення, наказ, який спонукає до дії




hello_html_m24a56f9e.png








Всі команди повинні бути:

  1. Точними;

  2. Зрозумілими;

  3. Виконуваними.



hello_html_m2795036f.pngДопиши в клітинки літери , щоб утворилися слова


к







о






м






а









н










д









а




hello_html_m6ff7e5c8.png



hello_html_m68fb47ad.pngПоміркуй і дай відповідь.


Iшов з риболовлi Вовк , зустрiв Лисицю i питає :

-- Кума , де ти була ?

-- карасiв у ставку ловила .

-- Чи багато взяла ?

-- До десятка трьох не добрала .

-- А в мене два десятки та ще вiсiм .

У скiльки разiв Вовк пiймав бiльше карасiв , нiж Лисиця ?

hello_html_m542a3888.png

hello_html_25600799.gif









hello_html_m2b9772ba.png


























hello_html_m24c92671.png

Урок

18






hello_html_2836ed28.png

Команди і виконавці




hello_html_m211aa8dd.pngЗясуй порядок букв у словах. Впиши букви у кружечки і прочитай слово























hello_html_m24a56f9e.png




Виконавець – людина, тварина чи пристрій здатні діяти по алгоритму.









hello_html_m2795036f.png




Яке речення зашифровано в магічному квадраті. Запиши всі букви, починаючи з 1 по 42.




9ц

20а

15н

29с

10е

25я

2о

13ч

18,

33у

6д

39д

36є

23з

40і

35а

16н

3 м

31о

27и

12е

42.

8-

5н

14е

7а

22а

4а

26к

30п

28й

34к

19н

38о

32н

37д

11р

24,

1 К

21к

17я

41ї




hello_html_638163b0.png


Який із зображених предметів може бути виконавцем? Обведи цей предмет

hello_html_me1c6653.png

hello_html_m16a2101c.pnghello_html_675d5d69.png

hello_html_m680cd2bc.png





hello_html_m6ff7e5c8.png


Визнач закономірність і намалюй відповідне сонечко.


hello_html_3ccfa863.png






hello_html_2825977a.png

hello_html_536141ed.png

hello_html_m2e86501c.png


hello_html_6a7c63b8.png




hello_html_6a593f1d.png

hello_html_6a593f1d.png

hello_html_m25855c4a.png

hello_html_m22975415.png




hello_html_m25855c4a.png

hello_html_m22975415.png







hello_html_m24c92671.png

Урок

19


Ознайомлення з поняттям алгоритму.








АЛ ТМ

hello_html_7147e78c.pnghello_html_2836ed28.png








Алгоритм — це послідовність дій, спрямованих на розв’язання поставленої задачі.



hello_html_m24a56f9e.png







hello_html_m2795036f.png


Склади алгоритм «Включення і виключення комп’ютера»

_hello_html_m2795036f.png_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________



Пронумеруй команди алгоритму в правильному порядку. Заповни схему алгоритму «Зберися в школу».

hello_html_m2bac7cd0.gifПоснідай

hello_html_57aed7ff.gifhello_html_194e9c46.gifЗроби зарядку

hello_html_57aed7ff.gifПочаток

hello_html_194e9c46.gifЗбери портфель

hello_html_194e9c46.gifhello_html_57aed7ff.gifПрокинься

hello_html_194e9c46.gifhello_html_57aed7ff.gifОдягнися

hello_html_57aed7ff.gifКінець

hello_html_194e9c46.gifУмийся

hello_html_57aed7ff.gif

hello_html_194e9c46.gifhello_html_m70e36145.gifhello_html_57aed7ff.gif





hello_html_m2795036f.png

Сhello_html_m600f3797.pngклади алгоритм до сюжету казки «Ріпка».




hello_html_m6ff7e5c8.png________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________


На моніторі компютора зявилося число 9. Склади квадрат , з кожної сторони якого повинно бути по 9 крапок.

hello_html_m2b61f3fd.gif

hello_html_m2b61f3fd.gif

hello_html_3d4e55bd.png

9


hello_html_40235bf4.gifhello_html_m441d7c7e.gifhello_html_40235bf4.gifhello_html_m441d7c7e.gifhello_html_40235bf4.gifhello_html_40235bf4.gifhello_html_40235bf4.gifhello_html_40235bf4.gifhello_html_40235bf4.gif


hello_html_m2b61f3fd.gifhello_html_40235bf4.gifhello_html_40235bf4.gifhello_html_40235bf4.gifhello_html_40235bf4.gifhello_html_40235bf4.gifhello_html_392a08da.gif



hello_html_40235bf4.gifhello_html_40235bf4.gifhello_html_40235bf4.gifhello_html_40235bf4.gifhello_html_40235bf4.gifhello_html_40235bf4.gifhello_html_77c97b7c.gifhello_html_40235bf4.gifhello_html_40235bf4.gifhello_html_40235bf4.gifhello_html_40235bf4.gifhello_html_m64643ebb.gifhello_html_m441d7c7e.gifhello_html_40235bf4.gifhello_html_40235bf4.gif


hello_html_m24c92671.png

Урок

20

Алгоритми в нашому житті






hello_html_2836ed28.png

Рогадай кросворд.



1. У монітора є …

2. Для мишки є …

3. За допомогою якої програми можна послухати музику?

4. Керує виконанням усіх програм …

5. Програма в якій можна створювати малюнки?

6. Інструмент програми Paint?

7. Складовою комп’ютера є …

8. Речення, що спонукає до виконання …

















































































hello_html_m2795036f.png



Вибери правильну відповідь

Алгоритм – це:

  1. нескінченна послідовність дій, направлена на досягнення результату;

  2. інструкції, отримані виконавцем, які призводять до завершення дії;

3скінченна послідовність інструкцій (вказівок), виконання яких призводить до правильного розв’язання поставлених задач і отримання певного результату


hello_html_m2795036f.png


Дай пораду Галинці, як садити квіти . Склади план дій та запиши.


_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

hello_html_m2795036f.png


Визнач послідовність дій для поливу клумби. Запиши по порядку літери , що позначають ці дії і прочитай слово.

Поставити

поливалку на місце

И





Взяти поливалку

К И






Принести поливалку

до клумби

І И




Полити клумбу з поливалки

Т И





Наповнити поливалку

водою

В И






hello_html_m6ff7e5c8.png

Котик повертається додому по дорозі з калюжками і записує свій шлях.

ПР - крок на одну клітинку праворуч,

ЛВ - крок на одну клітинку ліворуч,

ВГ - крок на одну клітинку вгору,

ВН - крок на одну клітинку вниз.







hello_html_m78125b1a.gif

hello_html_675d5d69.png




hello_html_m78125b1a.gif








hello_html_m78125b1a.gif



hello_html_m78125b1a.gif










hello_html_5f8f77c3.gifhello_html_m78125b1a.gif


hello_html_m78125b1a.gif






Прослідкуй шлях котика , і скажи чи промочив він ноги?

ВГ

ПР


ПР

ПР

ПР

ВН

ЛВ

ВН

ВН

ВН









hello_html_m24c92671.png

ТБ. Об’єкти. Властивості об’єктів, значення властивостей.



Урок

21






hello_html_2836ed28.png



Прочитай слово . Літери цього слова записані не в квадратах і не в трикутниках.

hello_html_m701bc266.gifhello_html_m348b21f8.gifhello_html_547a938b.gif

о

hello_html_547a938b.gifhello_html_m701bc266.gif

р

у

т

в





hello_html_m701bc266.gifhello_html_547a938b.gifhello_html_547a938b.gifhello_html_547a938b.gifhello_html_m348b21f8.gif

к

б

ц

є

ч






hello_html_4faf3875.gif





hello_html_m24a56f9e.png

Об’єкт –це деяка частина світу навколо нас, яку можна розглядати як одне ціле







hello_html_m2795036f.png



Як назвати одним словом ці об’єкти ? Що в об’єктів спільного?

hello_html_m4665b3fa.png

hello_html_f131cf6.pnghello_html_m47426749.png












_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

hello_html_320c854c.gifhello_html_638163b0.png


hello_html_m3e32c4b8.pnghello_html_m21eeb70a.pnghello_html_m21eeb70a.png


працював на . На екрані

hello_html_5bd06fab.png

hello_html_m187a8f1a.png

за допомогою знайшов програму , завантажив і став

hello_html_m30c23146.gif

малювати веселих Вибери які йому були


потрібні інструменти та обведи їх зеленим кольором.


фhello_html_57981f80.pnghello_html_m5889bccd.pnghello_html_m94081b1.pnghello_html_129e640f.pnghello_html_79f2ce99.pnghello_html_m5384ea0c.pnghello_html_m7a989518.png



hello_html_m6ff7e5c8.png




Незнайкові потрібно пройти всі квадратики щоб дійти до компютора, щоб до нього дістатися, йому треба рухатися лише по парних числах або числах, які закінчуються на 5.



Старт

2

19

8

7


hello_html_1cbd7991.gifhello_html_1cbd7991.gif

hello_html_m7ad0b885.gifhello_html_5701aaff.gifhello_html_m3de18490.gifhello_html_728120da.gif

hello_html_m1c2a82c9.png


10

5

15


hello_html_1cbd7991.gifhello_html_1cbd7991.gif

hello_html_338e870f.gifhello_html_77c65681.gifhello_html_36c218f6.gifhello_html_m19b6ab2c.gif


hello_html_m67be9fc0.gif

5

7

12

35

6

22

16

9

10

6

11

16

9

4

14

3

hello_html_m2bddf96.gifhello_html_1cbd7991.gifhello_html_m2823cef2.gifhello_html_f089655.gifhello_html_m2823cef2.gifhello_html_4f60fcc1.gifhello_html_409ec85f.gifhello_html_4f60fcc1.gif








ТБ. Графічний редактор. Призначення інструментів середовища графічного редактора



hello_html_m24c92671.png

Урок

22







hello_html_2836ed28.png





Запиши слова, користуючись ключем для розшифрування

hello_html_m28fb59c7.gif


hello_html_m517a372d.gif

hello_html_m18b1fcaf.gif


hello_html_m445f2880.gif

hello_html_26816208.gif

hello_html_m6da12dc.gifhello_html_m38511b64.gif

г

м

т

ф

е


а

н

і

у

я

hello_html_m1ea167fc.gifhello_html_560103f7.gif

ю

к

р

с

й


д

и

ч

о

п


hello_html_533c3156.gifhello_html_6b1a4f7a.gifhello_html_m47a89a42.gifhello_html_729bf592.gif

hello_html_mccffb82.gifhello_html_m34f42b30.gifhello_html_m487bf959.gifhello_html_5d94f7c7.gifhello_html_6adde01e.gif








hello_html_533c3156.gifhello_html_614b97ae.gifhello_html_ma253b18.gifhello_html_533c3156.gif

hello_html_35e5c02f.gifhello_html_mb970187.gifhello_html_mccffb82.gifhello_html_6706d491.gif









Графічний редактор дозволяє створити малюнок, розфарбувати його та надрукувати на папері


hello_html_m24a56f9e.png














hello_html_m2795036f.pngЗнайди в клітинках назви інструментів графічного редактора та запиши їх назви.

г

в

і

д

р

і

з

о

к

у

п

о

л

і

в

е

ц

ь

м

р

п

а

л

і

т

р

а

к

я

п

е

н

з

е

л

ь

а

м

о

к

у

т

н

и

к


___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

hello_html_m2795036f.png

hello_html_m3b1c1d33.pngПронумеруй кружечки відповідно назві елементів вікна.

  1. Заголовок вікна.

  2. Рядок меню.

  3. Робоче поле (аркуш).

  4. Панель інструментів.

  5. Панель властивостей інструментів.

  6. Палітра.

  7. Основний колір.

  8. Кhello_html_m6ff7e5c8.pngолір фону.

Рогадай кросворд.

hello_html_3153b225.gif













  1. Нhello_html_129e640f.pnghello_html_79f2ce99.pngазвіть інструмент

  2. Назвіть інструмент

  3. Нhello_html_m1c365631.pngазвіть інструмент

  4. Нhello_html_57981f80.pngазвіть інструмент

  5. Нhello_html_m5889bccd.pngазвіть інструмент

  6. Нhello_html_m7a989518.pngазвіть інструмент

  7. Нhello_html_m5384ea0c.pngазвіть інструмент

  8. Нhello_html_m94081b1.pngазвіть інструмент


hello_html_638163b0.png

Розмалюй прямокутники під картинками з істинними висловленнями зеленим кольором , а з хибними висловленнями – червоним кольором.

Лампочку, ручку, підручник, зошит слід носити у портфелі.







Яблука ростуть на дереві


hello_html_m6130a492.gif



hello_html_4c9c310b.gif


hello_html_6fcadf22.gifhello_html_m7668fc61.gif











Frame263









Котик вміє читати.


hello_html_m34d0be06.pnghello_html_m16a2101c.png





hello_html_m6ff7e5c8.png




Порівняй „казкові числа ”

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 0


hello_html_782dbb4b.gifhello_html_m48581d8f.gifhello_html_4fd93fd7.gifhello_html_5ed35706.gifhello_html_m6d796e20.gifhello_html_m346055ad.gifhello_html_2f7fdd3c.gifhello_html_m46a8ab0.gifhello_html_m5a9d18ae.gifhello_html_m56cbbff4.gifhello_html_7352d91.gif



hello_html_m6d796e20.gifhello_html_m6d796e20.gifhello_html_m56cbbff4.gifhello_html_5ed35706.gifhello_html_4fd93fd7.gifhello_html_7352d91.gif ……. …….. ………


hello_html_m48581d8f.gifhello_html_782dbb4b.gifhello_html_2f7fdd3c.gifhello_html_4fd93fd7.gifhello_html_m346055ad.gif

hello_html_m5a9d18ae.gif ……. ……… ……….

Можливості використання палітри кольорів у середовищі графічного редактора.



hello_html_m24c92671.png

Урок

23








’’’ а

л

hello_html_7ef74de8.pnghello_html_2836ed28.png

hello_html_66ca4433.png









hello_html_m2795036f.png






Впиши у прямокутники назви дій , які допоможуть відкрити графічний редактор Paint. Для того щоб завантажити графічний редактор «Paint» необхідно натиснути:

  1. Стандартні → Пуск → Усі програми → «Paint»;

  2. «Paint» → Усі програми → Стандартні → Пуск;

  3. Пуск → Усі програми → Стандартні → «Paint».






hello_html_5df5652b.gifhello_html_5df5652b.gifhello_html_5df5652b.gif


hello_html_m821955e.pnghello_html_m2e819f64.png



хоче намалювати такого Вкажи, які йому потрібні інструменти.

hello_html_33a2d7b1.png

hello_html_m578beaa3.png











hello_html_m2795036f.png


hello_html_12d98129.jpghello_html_m13cd3474.jpgЯкий із зображених пристроїв введення інформації є зайвим? Обведи йогосинім олівцем.


hello_html_m76553255.jpghello_html_m52fa18c1.jpg






hello_html_638163b0.png

Розбери фігури за теплими та холодними кольорами: теплі – у червоне коло, холодні – у синій квадрат.

hello_html_50d550c4.png










hello_html_m6ff7e5c8.pngДомалюй семетричні предмети



hello_html_m6e05fa07.png

hello_html_8f657a6.png

hello_html_5528617b.png




hello_html_m24c92671.png

Урок

24

Створення об’єктів у середовищі графічного редактора, змінення значень їх властивостей









hello_html_m2795036f.png



З’єднай пристрій введення з його призначенням

клавіатура • • для введення графічних зображень;

миша • • для введення звуку;

джойстик • • для введення тексту і команд;

сканер • для вибору команд і малювання;

мікрофон • • для комп’ютерних ігор і тренажерів

hello_html_m6ff7e5c8.png


hello_html_58c52a87.pngУ клітці знаходяться курчата і кролики. У них 15 голів і 36 ніг. Скільки в клітці курчат і скільки кроликів?

hello_html_37a135ae.png












Розгадай ребуси

hello_html_77844a31.jpg













hello_html_546da1c5.gif






hello_html_2c06fbd1.jpg












hello_html_546da1c5.gif

hello_html_638163b0.png



Намалюй тварину за командами.


Команди: 1 клітинка навскіс праворуч-вгору, 2 -вгору, 1 - ліворуч, 1 — навскіс ліворуч-вгору, 1 — навскіс праворуч-вгору, 1 —праворуч, 1 — вгору, 1 — навскіс праворуч-вгору, 1 — вниз, 1 — навскіс
ліворуч-вниз, 1 — праворуч, 1 — вгору,
1 — навскіс праворуч-вгору, 1 — вниз, 1 — навскіс ліворуч-вниз, 2 — вниз,4-праворуч, 1-вгору, 1-ліворуч, 3-вниз, 1-навскіс ліворуч-вниз, 1-ліворуч, 1-навскіс праворуч-вгору,2-ліворуч, 1-навскіс ліворуч – вниз, 1-ліворуч.




































































hello_html_m24c92671.png

Урок

25


Комбінування об’єктів, створення зображень






hello_html_2836ed28.png










hello_html_m2795036f.png



Вкажи цифрами послідовність дій для того, щоб скопіювати фрагмент тексту.


Установити курсор там, де повинен з’явитися фрагмент тексту, що копіюється.


Обрати пункт меню «Правка», команда «Копіювати»


Виділити фрагмент тексту, що буде копіюватися.


Обрати пункт меню «Правка», команда «Вставити»


Все, що ми бачимо і з чим працюємо в системі Windows – це об’єкти

hello_html_m24a56f9e.png





hello_html_m2795036f.png



Розвяжи приклади та про читай слово , користуючись ключем

15+17=



34+26=



47+19=



39-24=



56-25=



22+5=



19-7=



31-10=



39-15=



19+8=



49-22=



46-20=




15

31

21

60

32

24

27

66

12

26

б

і

в

о

к

а

н

м

у

я

Відповідь:

hello_html_m2795036f.png














Запиши в перший стовпчик пристрої введення, а в другий – виведення інформації.

Монітор, мікрофон, сканер, колонки, клавіатура, принтер, миша, джойстик.

___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

hello_html_m2795036f.png


Запиши для чого призначені кнопки панелі інструментів.

hello_html_4bdccc47.png

Збереження набраного тексту.

Файл – зберегти як – мої документи – (друкуємо назву) – зберегти


hello_html_m2795036f.png

Впиши у прямокутники назву кожної множини


hello_html_2b834743.gifhello_html_2b834743.gifhello_html_b412425.png

hello_html_deab7d5.pnghello_html_m52fa18c1.jpghello_html_m76553255.jpg



hello_html_m5608800f.pnghello_html_3d4e55bd.png






Множина пристроїв Множина пристроїв








hello_html_m24c92671.png

Додавання тексту.



Урок

26








hello_html_2836ed28.png

’’ ’’’

hello_html_m7794a1fc.pnghello_html_m53cf63a2.png







hello_html_m3f4c2927.gif






Комп’ютерні програми, за допомогою яких можна створювати та змінювати текст, називаються текстовими редакторами



hello_html_m24a56f9e.png





hello_html_m2795036f.png

З’єднай шапочку грибочка з його ніжкою.

Зробити текст курсивом

Зробити текст підкресленим

Зробити текст жирним









hello_html_4199804e.png


















Зhello_html_638163b0.pngафарбуй клавішу, яку слід утримувати, щоб літера вводилася великою:

hello_html_7b76b09.gifhello_html_1e513186.gifhello_html_8c49044.gifhello_html_m4c0a1410.gif



hello_html_m6ff7e5c8.png


Три клоуни, Тім, Том й Сем, вийшли на арену цирку в зеленій, червоній і синій сорочках. Їх туфлі були тих же трьох кольорів. У Тіма кольори сорочки і туфель збігалися. У Тома ні туфлі, ні сорочка не були червоними. Сем був у зелених туфлях і в сорочці іншого кольору. Як були одягнені клоуни?

hello_html_7ec016da.gifhello_html_3af6ea7f.gifhello_html_54369188.gifhello_html_m457c3d46.png




Тім Том Сем


Сорочка


Туфлі


Сhello_html_1d4d5bca.gifклади три різні будиночки


hello_html_m640eca18.png






















hello_html_m24c92671.png

Урок

27

Збереження зображень









hello_html_2836ed28.png



Кожній фігурі відповідає певна літер. Запиши яке слово зашифровано


hello_html_a4f942e.gif

hello_html_m77fcfe26.gif


hello_html_7465608e.gif

hello_html_m77fcfe26.gif

hello_html_22521cfa.gif

hello_html_m3d9088f2.gif



б

е

р

е

ж

и


hello_html_4534f4f2.gif

hello_html_a4f942e.gif

hello_html_m77fcfe26.gif

hello_html_7465608e.gif

hello_html_m77fcfe26.gif


hello_html_22521cfa.gif

hello_html_m77fcfe26.gif

hello_html_m6dbfdb30.gif

hello_html_m6dbfdb30.gif

hello_html_mc4c21eb.gif












hello_html_4534f4f2.gif

hello_html_m77fcfe26.gif

hello_html_7465608e.gif

hello_html_m6dbfdb30.gif

hello_html_mc4c21eb.gif



з

е

р

н

я



Алгоритм збереження тексту:

  1. Файл.

  2. Зберегти як.

  3. Мої документи

  4. Друкуємо назву файла (своє імя).

  5. Зберегти.


hello_html_m24a56f9e.png


















hello_html_m2795036f.png

Запиши для чого призначені кнопки панелі інструментів

hello_html_m70bb9ae9.pnghello_html_fa7f97.pnghello_html_2476a4fd.png












hello_html_m2795036f.png

Підкресли, що можна зробити за допомогою текстового редактора?

програвати музику

перекладати текст

зберігати текст на диск

виправляти помилки в тексті

роздруковувати текст

розфарбовувати малюнок

виконувати обчислення

hello_html_m6ff7e5c8.png вставляти малюнки


Намалюй праворуч фігуру, зображену ліворуч


hello_html_7e2f01f0.pnghello_html_m77ad4385.png




















hello_html_m24c92671.png

Відкриття збережених зображень у редакторі


Урок

28






hello_html_2836ed28.png


Запиши слова, користуючись ключем для розшифрування



hello_html_m517a372d.gif

hello_html_m18b1fcaf.gifhello_html_m28fb59c7.gif


hello_html_m445f2880.gif

hello_html_26816208.gif

hello_html_m6da12dc.gifhello_html_m38511b64.gif

л

б

ф

в


а

к

д

і

п

hello_html_m1ea167fc.gifhello_html_560103f7.gif

т

у

ю

о

й


е

и

р

є

ш

hello_html_mccffb82.gifhello_html_mb970187.gifhello_html_m18326192.gifhello_html_5d94f7c7.gifhello_html_m34f42b30.gifhello_html_m3c27af7a.gif

hello_html_6706d491.gifhello_html_m487bf959.gifhello_html_63fe9db.gifhello_html_m5480c690.gifhello_html_2a976f48.gifhello_html_m3c27af7a.gif

hello_html_533c3156.gifhello_html_63fe9db.gifhello_html_2dde48e.gif

hello_html_75460ae9.gifhello_html_6adde01e.gifhello_html_m487bf959.gifhello_html_m5480c690.gifhello_html_35e5c02f.gifhello_html_mccffb82.gif

hello_html_m19b503ad.gif


hello_html_m2795036f.png

Зєднай слова лівої колонки з правою.

ЖАР

Вік

Кіно

Хід

Чоло

Птиця

Рай

Ніжка

Сто

Нота

Пас

Дуга

Всюди

Фільм

банк

порт



hello_html_m2795036f.pngПеред тобою вікно текстового редактора WordPad. Пронумеруй кружечки відповідно назві елементів вікна.

hello_html_62fd2206.png

  1. Меню.

  2. Панель інструментів.

  3. Робоча область.

  4. Строка стану.

  5. Заголовок вікна.

hello_html_m5fe57fc7.pngЗнайди 10 відмінностей

hello_html_m4b92ccad.pnghello_html_0.gif























Робота з комп’ютерними програмами напідтримку вивчення української мови.





hello_html_m24c92671.png

Урок

29








’’’

hello_html_m13555eb3.png

hello_html_m11badd0a.pnghello_html_m13555eb3.pnghello_html_2836ed28.png











Ярлики- спеціальні значки , що містять посилання на будь-який елемент ,доступний на компютері або в мережі

hello_html_m24a56f9e.png







hello_html_638163b0.png



Зафарбуй у червоний колір клавіші з літерами , що позначають голосні звуки, а в зелений - приголосні


hello_html_68819788.png










hello_html_m2795036f.png

Зобрази стрілками найкоротший шлях миші до компютора, якщо рухатися можна у восьми напрямках і тільки по сусідніх клітинках з голосними звуками


к

ж

е

р

ч

а

т

в

ф

иhello_html_m551af803.gifhello_html_m21eeb70a.png

п

а

д

л

м

о

л

и

о

а

лhello_html_me1c6653.png

у

и

і

с

и

і

е

л

к

д

о

ж

а

о

у

і

ф

и

у

аhello_html_m551af803.gif

е

н

г

ш

н

г

ц

а

д


а









и

hello_html_m6ff7e5c8.png


Рухаючись за стрілочками, прочитайте прислів'я та запиши його.

hello_html_m1b25163c.gifhello_html_m1ed4968c.gifhello_html_me81be22.gifhello_html_m3a393f6e.gifhello_html_m5db74f0e.gifhello_html_m5810b57a.gifhello_html_4bd58dc7.gifhello_html_7391639b.gifhello_html_4bd58dc7.gifhello_html_m20c4dc20.gifhello_html_4bd58dc7.gifлі. ба ще ть ро ле

Оhello_html_7f191e02.gifhello_html_m259f87da.gif ко,

ко да чи зум да а

_______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________


Робота з комп’ютерними програмами напідтримку вивчення математики.



hello_html_m24c92671.png

Урок

30







’’’

hello_html_58c52a87.png

hello_html_58c52a87.pnghello_html_m11badd0a.png

hello_html_2836ed28.png











hello_html_638163b0.pngРозшифруй літеру, розвязавши приклади і зафарбуй квадрати з відповідями зеленим олівцем.


1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

hello_html_m2795036f.png

Доповни речення


  1. .Керує виконанням усіх программ____________________


  1. Речення, що спонукає до виконання_________________

hello_html_m6ff7e5c8.png

  1. У монітора є ________________________________




Три дiвчинки на запитання скiльки рокiв кожнiй , вiдповiли :

-- Нам разом 25 рокiв .

-- Я старша за Наталку на 1 рiк .

-- Менi разом з Тетянкою 17 рокiв .

Скiльки рокiв кожнiй дiвчинцi ?

hello_html_59b5b9f0.pnghello_html_mc37fe5b.png







hello_html_1d66298c.gifhello_html_1d66298c.gifhello_html_1d66298c.gif



САМОСТІЙНО ЗАПИШИ КООРДИНАТИ :

1hello_html_5eefd6fb.gifhello_html_5eefd6fb.gifhello_html_5eefd6fb.gifhello_html_5eefd6fb.gifhello_html_5eefd6fb.gifhello_html_5eefd6fb.gifhello_html_m2795036f.png)    принца    -          2)  квітка    -   
3)   
замку               4)  корабля     -    
5)   
дерева -                  6)   коня -
 



4

hello_html_m16a2101c.png








hello_html_m4c1dbc7.png



hello_html_m6a776604.png





3







hello_html_m1f021287.png








2








hello_html_2b8f088e.png





1






hello_html_m3e32c4b8.png








А В С Д Е

hello_html_m6ff7e5c8.png





1. Намалюй зірочку в колі, але не в трикутнику.

2. Постав крапку у трикутнику, але не в колі.

3. Напиши літеру А в колі і трикутнику.

4. Напиши літеру Б поза колом і трикутником.



hello_html_m52203981.png















hello_html_m24c92671.png

Урок

31

Робота з комп’ютерними програмами напідтримку вивчення іноземної мови.










vi ’’’



hello_html_1971f6f8.pnghello_html_1953cc0c.png

hello_html_2836ed28.png










hello_html_m24a56f9e.png

Клавіша - елемент клавіатури, натисканням якого генерується код відповідного знака або ініціюється деяка дія.








Вибери правильну відповідь.


Клавіатура – це:

  1. пристрій виведення інформації;

  2. пристрій зберігання інформації;

3)пристрій введення інформації




hello_html_m2795036f.png

Напиши в прямокутниках назви груп клавіш.

hello_html_m747f0c68.gif




















hello_html_m2795036f.png


hello_html_f1e7725.pngДопиши пропущені літери в цих словах

hello_html_6acfa34c.png

hello_html_m6c58c4cc.png








abbit

iger

F og


hello_html_784bbb1.gifhello_html_7fdbf2c3.gifhello_html_m2dd9f097.gif



hello_html_m6268d3d1.pnghello_html_mc9e251b.png







mou e

hello_html_m66005642.gif

parro

hello_html_m66005642.gif


hello_html_638163b0.png


Розфарбуй предмети у зазначені кольори

hello_html_54007070.png

hello_html_4899d9b3.pnghello_html_m1fa3adb1.png





red

yellow

grey





hello_html_6b3e91ae.pnghello_html_6300c1f.pnghello_html_m79dc0527.png









white

green


blue



hello_html_m2795036f.png



Відгадай слово, вписуючи літери у квадратики

Слово з 8 букв означає популярну в світі спортивну гру


F










Слово з 6 букв означає маленького домашнього улюбленця


k






hello_html_m2795036f.png




Прочитай зашифроване прислів’я та запиши його переклад



hello_html_m517a372d.gif

hello_html_m18b1fcaf.gifhello_html_m28fb59c7.gif


hello_html_m445f2880.gif

hello_html_26816208.gif

hello_html_m6da12dc.gifhello_html_m38511b64.gif

h

a

u

f

v


q

k

t

r

g

hello_html_m1ea167fc.gifhello_html_560103f7.gif

c

l

e

b

m


z

s

w

i

x

hello_html_2efab381.gifhello_html_m47a89a42.gifhello_html_ma253b18.gifhello_html_6adde01e.gifhello_html_533c3156.gifhello_html_614b97ae.gif

hello_html_35e5c02f.gifhello_html_2efab381.gifhello_html_75460ae9.gifhello_html_2efab381.gifhello_html_6adde01e.gifhello_html_mccffb82.gif

hello_html_ma253b18.gifhello_html_m487bf959.gifhello_html_6adde01e.gifhello_html_ma253b18.gifhello_html_6706d491.gifhello_html_35e5c02f.gifhello_html_533c3156.gifhello_html_75460ae9.gifhello_html_2dde48e.gif


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Робота з комп’ютерними програмами на підтримку вивчення образотворчого мистецтва, музики.


hello_html_m24c92671.png

Урок

32








Н ’ ’

hello_html_2836ed28.png

hello_html_6f331e42.gifhello_html_37bf7b6d.gif













hello_html_m2795036f.png

Продовжіть ланцюжок завантаження графічного редактора

пуск





hello_html_m53a5d0eb.gifhello_html_m53a5d0eb.gifhello_html_6b11c135.gif




hello_html_638163b0.png


Кольоровими олівцями розфарбуй квадратики палітри.

hello_html_m7b24e4c4.png


hello_html_m2795036f.png

Вибери правильний варіант відповіді.

Для розрахунків комп'ютери використовують у:

а) бібліотеках;

б) кіностудіях;

в) банку та офісах.

Де комп'ютери зберігають інформацію про маршрути, наявність вільних місць:

а)у касах банків;

б)у касах попереднього продажу квитків;

в)у супермаркетах.

Для проектування нових будинків, мостів, розроблення сучасних
проектів оновлення міста комп'ютер використовують:

а) інженери;

б) продавці;

в) бібліотекарі.

Для моделювання зачісок комп'ютер використовують у:

а) будинках моделей;

б)косметичних салонах;

в) перукарнях.

Для створення спеціальних ефектів комп'ютери використовують у:

а)лікарнях;

6) бібліотеках;

в) кіностудіях.



hello_html_638163b0.pngЗкопіюй малюнок і встав в таблицю.



Системний блок


Монітор


Мишка


?


?






?


hello_html_8a2048d.jpghello_html_m71174888.jpg

hello_html_m58694856.jpg














hello_html_m6ff7e5c8.png

Утвори пари квітів для танцю . Вальс танцюють квіти з парними цифрами, а польку – з непарними.

Розмісти ці квіти у рядок та розфарбуй квіти що танцюють вальс жовтим олівцем, а квіти, що танцюють польку - голубим


hello_html_6527dfe0.png

hello_html_56ca167c.pnghello_html_m4267a46b.png

15


22

40





hello_html_m4267a46b.pnghello_html_6527dfe0.png

hello_html_6527dfe0.png

37


31


18


hello_html_m4267a46b.pnghello_html_m4267a46b.png

hello_html_6527dfe0.png


62

57

66







Вальс






Польку




Використовуючи нотні ребуси, закодуй слова


hello_html_m457d0a8a.png














hello_html_m24c92671.png

Урок

33

Робота з розвиваючими програмами.










hello_html_m4c8ebe03.pngок


hello_html_2836ed28.png










hello_html_m6ff7e5c8.png


Підбери латочку до кожного килимка,

не порушуючи візерунок.

hello_html_79882776.png














Вибери рядок, у якому усі фігури є геометричними.


hello_html_m78e47990.png
















hello_html_m2795036f.png

Збери компютер, зєднавши стрілочками необхідні об’єкти




hello_html_m5608800f.pnghello_html_me237d22.png

hello_html_m73582404.png




СТАРТ

hello_html_m21d9d86b.png

hello_html_mbb85a8b.png








hello_html_m71174888.jpghello_html_3d4e55bd.pnghello_html_m642f3ac4.png





hello_html_m2795036f.png



За допомогою стрілок визнач маршрут корабля. Маршрут зашифрований у вигляді прикладів.



29

40

36









hello_html_7345fbe1.png



10

+

17












55

34

19












39

+

16












45

50

42












28

+

14




hello_html_m24c92671.png

Робота з розвиваючими програмами.



Урок

34








’ ’’’ ’’’


hello_html_m670808d6.pnghello_html_m6a9564b2.pnghello_html_2836ed28.png











hello_html_m2795036f.png



Доповни речення


  1. Це- головний пристрій комп’ютера .Він називається ______________________________________________

  2. Цей пристрій називається сканер. Він призначений для того, щоб _____________________________________

  3. Якщо ви хочете послухати музику , то вам необхідні звукові _______________________________________


hello_html_m6ff7e5c8.png



Проведіть осі симетрії, де це можливо.



hello_html_m1249e005.gifhello_html_1ac55ecd.gifhello_html_mc066762.gifhello_html_m3440d819.gif



hello_html_m19c7dd.gifhello_html_m5873660f.gifhello_html_5d9204ee.gifhello_html_49e83f13.gif

hello_html_638163b0.png


Домалюй на карті шлях кульки та крапку

hello_html_6a58315.png
















hello_html_m24c92671.png

Урок

35

.

Підсумковий урок









hello_html_m5a424dfb.gif

Т ш


hello_html_m765791ec.gifhello_html_2519ea14.gif

hello_html_2836ed28.png

hello_html_675d5d69.png










Кошик – спеціальна папка, розміщена на Робочому столі,у яку під час видалення система переміщує обрані об’єкти , що дає змогу за потреби їх відновити.





hello_html_a0ed31f.png






hello_html_m2795036f.png

Відокрем слова і прочитай назву пристрою , який є мозком компютера. Запиши це слово.


Клавіатурамишкамоніторсистемний

блоксканеркурсорпроцесорколонкиклавіша





hello_html_m2795036f.png





Обведи правильну відповідь

Тести.

Під час роботи з комп’ютером руки повинні бути:

а) мокрими та брудними;

б) чистими і сухими;

в) свій варіант.

Сидіти потрібно за комп’ютером на відстані:

а) 50 см;

б) 20 см;

в) свій варіант.

Принесене шкільне приладдя можна класти:

а) на клавіатуру;

б) на стіл;

в) свій варіант.

Показувати на моніторі потрібно:

а) указкою;

б) пальцем;

в) свій варіант.



hello_html_m6ff7e5c8.png

Допоможи білочці пройти лабіринт


hello_html_m712b2864.png

hello_html_m7a9eb64d.png

















hello_html_5c8d5f83.png







hello_html_791bd0d6.png




























Зміст

  1. У компюторному класі. Правила поведінки і безпеки життєдіяльності (БЖ) в комп'ютерному класі.

  2. Застосування комп’ютера у різних сферах діяльності.

  3. Пристрої, що використовуються для обчислення,опрацювання текстів, зображень, передавання повідомлень

  4. Складові комп’ютера (системний блок, пристрої введення (миша, клавіатура)

  5. Формування навичок роботи з мишею

  6. Пристрої виведен(монітор, принтер).

  7. Підготовка комп’ютера до роботи

  8. Коректне завершення роботи з комп’ютером

  9. Поняття про програму

  10. Запуск програми на виконання з Робочого стола. Вікно програми.

  11. Робота з програмами на розвиток логічного мислення та відпрацювання навичок роботи з мишею

  12. Клавіатура комп’ютера. Призначення основних клавіш.

  13. Інформація. Інформаційні процеси: отримання, зберігання, опрацювання і передавання повідомлень.

  14. ТБ. Різні пристрої, що використовуються для роботи з повідомленнями.

  15. Короткі історичні відомості ( від абака до нетбука

  16. Робота з розвиваючими програмами

  17. Ознайомлення з поняттям команди

  18. Команди і виконавці

  19. Ознайомлення з поняттям алгоритму.

  20. Алгоритми в нашому житті

  21. ТБ. Об’єкти. Властивості об’єктів, значення властивостей.

  22. ТБ. Графічний редактор. Призначення інструментів середовища графічного редактора

  23. Можливості використання палітри кольорів у середовищі графічного редактора.

  24. Створення об’єктів у середовищі графічного редактора, змінення значень їх властивостей

  25. Комбінування об’єктів, створення зображень

  26. Додавання тексту.

  27. Збереження зображень

  28. Відкриття збережених зображень у редакторі

  29. Робота з комп’ютерними програмами напідтримку вивчення української мови.

  30. Робота з комп’ютерними програмами напідтримку вивчення математики

  31. Робота з комп’ютерними програмами напідтримку вивчення іноземної мови.

  32. Робота з комп’ютерними програмами на підтримку вивчення образотворчого мистецтва, музики.

  33. Робота з розвиваючими програмами.

  34. Робота з розвиваючими програмами.

  35. Підсумковий урок








hello_html_37bf7b6d.gif

Робочий зошит " Сходинки до інформатики 2 клас"
  • Начальные классы
Описание:

Робочий зошит розроблено відповідно до програми  курсу«Сходинки до інформатики»У зошиті запропоновано стислі теоретичні відомості з інформатики, вправи для закріплення здобутих знань і навичок, що подаються в ігровій формі, словничок  нових слів, ребуси,  тестові завдання. У зошиті містять завдання різного типу з розвитку логічного та алгоритмічного мислення, завдання, що сприяють оволодінню практичними навичками роботи з комп’ютером

Зошит надасть змогу вчителеві здійснювати індивідуальну допомогу учням в оволодінні   практичними навичками роботи з ПК. Для учнів початкових класів, учителів,

Автор Мельничук Світлана Василівна
Дата добавления 29.12.2014
Раздел Начальные классы
Подраздел
Просмотров 1239
Номер материала 16494
Скачать свидетельство о публикации

Оставьте свой комментарий:

Введите символы, которые изображены на картинке:

Получить новый код
* Обязательные для заполнения.


Комментарии:

↓ Показать еще коментарии ↓