Главная / Информатика / Сборник практических работ. Разработка ЦОР для ИД во Flash 8-10 класс

Сборник практических работ. Разработка ЦОР для ИД во Flash 8-10 класс

Название документа Flash.doc

Зайцева Любовь Ивановна - учитель информатики и ИКТ,

МОУ: СОШ п.Горноправдинск

Содержание:


Практическая работа «Создаем поздравительную открытку» 2

Практическая работа «Снеговик» 9

Практическая работа «Анимация формы» 12

Практическая работа «Создание пользовательского курсора» 17

Разработка ЦОР для интерактивной доски с преобразованием статичной графики в объект для свободного перемещения. 22

Практическая работа «Создание презентации в среде Adobe Flash CS3» 29






СОЗДАЕМ ПОЗДРАВИТЕЛЬНУЮ ОТКРЫТКУ

Работа в среде Flash CS3



Практическая работа №1

Тhello_html_m412f50bb.pngема «Рисуем в среде Flash CS



  1. Создайте новый фильм. File – New – Flash File.

  2. На панели Tools (инструменты), выберите инструмент Rectange Tool и изобразите

hello_html_2c1c348.png

  1. Затем выберите инструмент Selection Tool(v) и создайте из верхнего прямоугольника трапецию.



hello_html_32a38a7b.png

  1. Подводя курсор к любой из линий, при выбранном инструменте Selection Tool(v), мы увидим маленькую дугу, это значит, что данную линию можно искривить. Что мы и делаем.

hello_html_m11d5d919.png



  1. Дорисовываем еще одну линию у горловины вазы, используя инструмент Line Tool, и искривляем ее.



  1. Зhello_html_2b1e1f1c.pngакрашиваем созданную нами вазу, используя инструмент Paint Bucket Tool.













Вhello_html_612d769a.pngыбираем цвет, для заливки используя панель Color. Если панель закрыта, мы можем ее найти Window - Color или нажимаем комбинацию клавиш Shift+F9.

На панели Color выбираем Type: Radial и, щелкая на правом и левом указателе, подбираем цвета градиентной заливки.

hello_html_4240b7c5.png



Затем закрашиваем вазу, щелкая ЛКМ по ее частям.

hello_html_331df5a6.png

  1. Для удаления линий контура воспользуемся инструментом Selection Tool(v). Выделяем линии инструментом и кнопкой Delete, их удаляем.



  1. Дhello_html_m1adfea1f.gifля дальнейшей работы создадим еще один слой. Для этого воспользуемся кнопкой Insert Layer.



  1. Переименуем Layer 2, назовем его «Цветы».



  1. Перейдем в слой Цветы, выберем инструмент Line Tool (линия), и нарисуем стебли и листья.



  1. Лепесток у цветка рисуем, используя инструменты Oval Tool и Selection Tool(v), для придания нужной формы. Для заливки используем инструмент Paint Bucket Tool и панель Color.

  2. hello_html_m2bfd16e7.pngДля создания цветка выделяем лепесток инструментом Selection Tool(v), выбираем инструмент Free Transform Tool.

hello_html_7ab266b5.png

В середине лепестка появится круг, необходимо переместить его в нижний угол лепестка.

  1. Включаем панель Transform (Ctrl+T), на переключателе Rotate задаем угол поворота 600, и копируем лепестки, используя кнопку на панели TransformCopy and apply transform. Рисуем инструментом Oval Tool середину цветка.

  2. Чтобы мы могли перемещать цветок как единое целое, сгруппируем его. Для этого выделим его инструментом Selection Tool(v) и нажмем комбинацию клавиш Ctrl + G.

  3. Переместим слой Цветы ниже слоя Ваза.

  4. Выделим верхушку вазочки, щелкнем ПКМ и выберем Cut (Вырезать).

  5. Создаем слой, переименовываем его, даем имя «Горлышко». Размещаем на нем верхушку вазочки, для чего щелкаем на пустом месте ПКМ и выбираем Paste in Place (вставить на место).

Сhello_html_m58f062af.pngохраним нашу работу FileSave As, имя файла vaza.fla





Практическая работа №2

Тема «Покадровая анимация. Создаем анимированный текст»

Технология работы:

  1. Откроем файл vaza.fla. (File-Open)

  2. Создадим новый слой, дадим ему имя текст и разместим выше всех слоев. Сделаем его активным.

  3. Создадим анимированный текст. Для этого выбираем инструмент Selection Tool(v) и щелкаем ЛКМ в первом кадре шкалы времени.

  4. Вhello_html_m24cbd511.pngыбираем инструмент Text Tool и задаем параметры его модификаторов (тип шрифта, размер, цвет и пр.)

  5. Щелкаем ЛКМ для установки текстовой метки. Набираем на клавиатуре заглавную букву С.

  6. Для формирования следующего кадра, в котором будет появляться новая буква, необходимо выполнить следующие действия: Кликните ЛКМ в следующем пустом кадре шкалы времени. И нажимаем клавишу F6. В выделенном кадре шкалы времени появится черная точка.

  7. Повторяем пункты 4 и 5, набираем следующую букву.

  8. Для того чтобы стали видны все объекты, расположенные на всех слоях, необходимо щелкнуть ЛКМ на 11 кадре, и нажимаем F5.

hello_html_m39684e2.gif





hello_html_m6b788947.jpg











  1. Для просмотра анимированного текста нажимаем комбинацию клавиш Ctrl + Enter.

  2. Сохраните файл под именем pozdrav.fla



Практическая работа №3

Тема «Флэш - символы. Movie Clip»


  1. Создайте новый фильм. File – New – Flash File.

  2. Сохраните фильм под именем Flowers.fla. FileSave As.

  3. Возьмите инструмент овал или кисть, нарисуйте на столе лепесток, смотрящий вверх. Если у вас есть границы у лепестка, выделите и удалите их.

  4. Затем, используя панель Color, залейте лепесток нужным цветом.

  5. Выделите лепесток и нажмите клавишу F8. Выберите Graphic, и дайте имя Лепесток. И укажите Registration, центр нижней грани.

  6. Откройте окно библиотеки Library и дважды щелкните на клипе лепестка. Откроется окно редактирования символа.

  7. Выделите первый кадр и выберите в списке Tween (Раскадровка) пункт Shape(форма).

  8. Вhello_html_m6b57bbed.gifыделите кадр 10 и нажмите клавишу F6, сделав его ключевым.

  9. Сhello_html_m2bfd16e7.png помощью инструмента Free Transform(Свободное преобразование) в кадре 1 превратите лепесток в зародыш, свернув и уменьшив его. Можно поменять цвет.

  10. Нажмите Enter и проверьте течение трансформации.











Создание цветка


  1. Создайте новый клип, нажав клавишу CTRL+F8. В появившемся окне выберите Movie Clip. Назовите его Цветок.

  2. Создайте 2 слоя: Лепестки и Сердцевина.

  3. В слое Сердцевина нарисуйте желтый круг.

  4. Сделайте кадр 10 в обоих слоях простым, нажав F5.

  5. Установите считывающую головку на кадр 10.

  6. В слое Лепестки поместите нужное количество экземпляров лепестков:



    1. Оhello_html_m10cec4f6.pnghello_html_m2bfd16e7.pngткройте библиотеку Library и перетащите лепесток ЛКМ на рабочий стол.

    2. Для создания цветка выделяем лепесток инструментом Selection Tool(v), выбираем инструмент Free Transform Tool.

    3. Вhello_html_7ab266b5.png середине лепестка появится круг, необходимо переместить его в нижний угол лепестка.

    4. Включаем панель Transform (Ctrl+T), на переключателе Rotate задаем угол поворота 500, и копируем лепестки, используя кнопку на панели TransformCopy and apply transform.

Проверяем, нажав клавишу Enter.

Открываем файл pozdrav.fla, в этом же окне Flash.

Создаем новый слой, даем ему имя цврасп. Делаем этот слой активным, щелкнув в первом кадре этого слоя ЛКМ.

Заходим в библиотеку и перемещаем созданный нами цветок на стебель. Затем еще один.

Придайте цветам разные оттенки. Для этого на панели Properties выберите ColorBrightness – 50%.

Запустите фильм Ctrl+Enter.



Звук.

Создаем дополнительный слой Музыка. Помещаем в библиотеку нужный музыкальный файл FileImportImport to Library. Перемещаем ЛКМ звуковой файл из библиотеки на рабочий стол. Настраиваем звучание. Панель Properties Syns: Start. Repeat - 1. Сохраняем, присвоив имя otkritka.fla



hello_html_6f6746bd.jpg





Используемая литература:



  1. Вовк Е.Т. Информатика: уроки по Flash. – М.: КУДИЦ-ОБРАЗ, 2005,-176с.

  2. Татарникова Л.А. Знакомьтесь – Flash!: Учеб.пособие – Томск, 2005. – 60с

Тема « Покадровая анимация»

Практическая работа «Снеговик»

Технология работы:

  1. Откроем окно Flash CS3.

  2. Пhello_html_6366994c.gifереименуем слой Layer1, для этого делаем двойной щелчок по надписи и вводим «Основание».

  3. Вhello_html_714cc2f2.gifhello_html_2c18f7e3.gifыбираем инструмент окружность (OvalTool) на панели Properties (внизу экрана), выбираем цвет заливки и обводки, и рисуем основание снеговика.

hello_html_m148a106b.png

  1. Создаем 2 слой и переименовываем его, дав имя «туловище». Рисуем второй снежный шар.

  2. Создаем 3 слой и переименовываем его, дав имя «голова». Рисуем 3 шар.

  3. Используя инструменты рисования и подбора цветов, рисуем рот, глаза, нос. Дорисовываем руки.



  1. Сhello_html_m73395f28.pngоздаем 4 слой и переименовываем его, дав имя «солнце». Нарисуем солнце.

  2. Затем щелкаем в каждом слое на 15 кадре и нажимаем клавишу F6. Получаем ключевые кадры. Переходя по слоям, сжимаем основание, туловище, опускаем вниз голову и руки.

  3. Чтобы сделать единым целым голову, нос, глаза, группируем изображение. Для этого нажимаем инструмент SelectionTool (черная стрелка), обводим стрелкой вокруг нужного объекта и нажимаем CTRL+G.

  4. Щhello_html_497d73c7.png
    елкаем на 30 кадре каждого слоя и нажимаем клавишу F6.


  1. Еще сжимаем основание и туловище, рисуем рот с опущенными уголками губ вниз. Чтобы изменить рот, необходимо разгруппировать объект. Выделяем голову и выбираем меню Modify-Ungroup.

  2. Щелкаем на 45 кадре каждого слоя и нажимаем клавишу F6.

  3. Изменяем снеговика. Дорисовываем капли воды.

  4. Выделяем 60 кадры, во всех слоях делаем эти кадры ключевыми, нажав F6.

  5. Иhello_html_1f123e73.pngзменяем снеговика. Затем выделяем 90 кадры, во всех слоях, делаем эти кадры ключевыми, нажав F6.

hello_html_m55dd748f.png

  1. Запустите ролик на просмотр CTRL+Enter.

Самостоятельно задайте движение по кадрам солнца.



Практическая работа «Анимация формы»



Технология работы:

  1. Создайте новый файл

  2. Создайте 3 ключевых кадра на расстоянии 20 кадров друг от друга, нажимая F6

  3. Нарисуйте в каждом кадре по одной фигуре, выбирая для них разную форму и цвет.

  4. Выделите первый кадр и выберите на панели Properties в раскрывающемся списке Tween (промежуточная анимация) режим Shape(форма).

  5. Для кадров 40 и 60 повторите те же действия.

  6. Нажмите клавишу Enter для просмотра анимации



Анимация форм для растровых изображений

Пhello_html_85969b7.png
оместите на рабочий стол изображения, дорисуйте овал, закрасьте его, используя радиальный градиент.

hello_html_m60e62ec7.png

По очереди, выделив изображения цыпленка и курицы, выполните команду ModifyBitmapTrace Bitmap (Изменить- Трассировать растр)

Выделите белый фон и удалите его, используя клавишу Del.

hello_html_590721f6.png

Делаем объекты примерно одинаковыми по размеру.

Создаем ключевые кадры на кадре 30 и 60.

В первом кадре убираем цыпленка и курицу, в 30 кадре яйцо и курицу, в 60 кадре цыпленка и яйцо.

Расположите все объекты в центре сцены.

hello_html_m312b9bb6.pnghello_html_65fb1441.png

hello_html_m12f23935.png






Выделите 1 кадр и выберите в раскрывающемся списке Tween панели свойств Properties режим Shape

Нажмите на клавишу Enter и просмотрите анимацию. Яйцо трансформируется в цыпленка, цыпленок в курицу.

Использована графика источников: http://www.avel-m.ru/catalog/decoretto/vsegdaprasdnik/pasha,http://s55.radikal.ru/i147/0903/43/ba77e4b72562.jpg

Практическая работа «Создание пользовательского курсора»

  1. Оhello_html_m294f4b2f.gifткрываем новый документ в среде Adobe Flash CS3, выбираем в появившемся окне Flash File (ActionScript 2.0).

hello_html_m610c6b9a.png

Размещаем на сцену фотографию моря. File- Import-Import to Stage.

hello_html_7bdf7562.pngОбратите внимание! Наша фотография по размеру больше сцены (550х400).

hello_html_m46a98714.png

Чтобы изменить размер фотографии, выделяем её, на панели

сhello_html_m54dd028b.gifвойств внизу экрана настраиваем высоту и ширину графики.

hello_html_m28f3f999.png

  1. Импортируем в библиотеку графическое изображение daulfin.gif

File – Import – Import to library.

2.1 Создаем новый символ-клип. Insert-New Symbol (Ctrl +8).

Задаем имя : Name – delf, Type – Movie clip.


hello_html_m16a139f4.png

При этом мы автоматически входим во вновь созданный клип. В библиотеке появился символ delf.

hello_html_m2a7c3a2c.png

2.2 Выполняем команду File – Import to Stage. Выбираем файл daulfin.gif из папки с исходниками графики.

2.3 Шкала кадров примет вид

Вhello_html_6911957d.png
hello_html_m12d3fe5c.png
ид библиотеки после вставки графического объекта.

    1. Вhello_html_30182835.gifозвращаемся на 1 сцену

hello_html_mce333d.png

    1. Перемещаем на сцену из библиотеки символ delf.

    2. Преобразуем перемещенный символ в кнопку – cursor. Для этого используем меню Modify- Convert to Symbol.

hello_html_7f4d826f.png

    1. Обязательно!

Задаем кнопке имя на панели свойств Instance Namecursor

hello_html_6c90d3a4.png

    1. Пhello_html_ma25add8.gifhello_html_m34eea671.pngрописываем код кадру



Mouse.hide();

shello_html_42d39d76.pngtartDrag("cursor",true);





Использованная литература:

«Flash для продолжающих» – материалы мастер – класса Ямкиной Елены Владимировны, Нуриевой Белы Олеговны.

http://it-n.ru/communities.aspx?cat_no=73740&lib_no=182080&tmpl=lib


Использована графика источников: http://www.stihi.ru/pics/2009/08/29/2758.jpg, http://mata2.free.fr/new/Animaux/dauphins/dauphin5.gif

Данная работа успешно прошла открытую общественную профессиональную экспертизу на портале «Сеть творческих учителей» http://it-n.ru и перемещена в библиотеку сообщества "Создание интерактивных учебных пособий во Flash".

http://it-n.ru/communities.aspx?cat_no=182662&d_no=183414&ext=Attachment.aspx?Id=74409


Материалу присвоен Уникальный Номер (УН) - 183414.

Сообщество рекомендовало данный материал для использования в учебно-воспитательном процессе.

Разработка ЦОР для интерактивной доски с преобразованием статичной графики в объект для свободного перемещения.

Данный тип ЦОР реализует сенсорный принцип работы интерактивной доски. Свободно перемещать можно как графические объекты, так и текст.

Интерактивные задания могут быть как на установление соответствия, для упорядочивания, классификации; для заполнения пропусков; конструкторов и т.д.

Создадим ЦОР для учащихся по курсу «Информатика и ИКТ». По подобию данной работы возможно создание ЦОР по любому предмету.



Сhello_html_m46cc69f5.png
оздадим новый документ в среде Flash CS3. File-New. Выбираем В появившемся окнеFlashFile (ActionScript2.0).











Уhello_html_m51895fe6.gifстанавливаем размер сцены 550х600 на панели свойств.

hello_html_56f85f8.png




Иhello_html_m6c74324.pnghello_html_m2197f310.gifспользуем для создания таблицы инструменты

hello_html_3abe02f7.gifRectange Tool(R,O,R,O)

Pencil Tool(Y)



Phello_html_m273d3197.gifaint Bucket Tool (K)



При использовании инструмента Pencil Tool(Y) при прочерчивании линий, необходимо держать нажатой клавишу Shift.

Для создания надписей используем инструмент Text Tool(T) hello_html_m2ce7166a.png

Цвет, начертание выбираем на панели Properties.

hello_html_6b3b9e1.png

Заполняем текстом таблицу и записываем задание.

hello_html_m2e9b0614.png





Сhello_html_12f1e76a.gifоздаем второй слой. Даем ему имя «Элементы». На нем мы разместим графику и кнопку «Выход».



hello_html_76e36dfc.png



Для размещения графики используем меню File-Import-Import to Stage.

hello_html_m1fab4b7a.png

Создаем подписи.

hello_html_6bfbe3df.png

Объединяем подпись и рисунок. Для этого выбираем инструмент Selection Tool (V) hello_html_m53921d6.png и обводим стрелочкой вокруг объекта и надписи.

Затем группируем Modify-Group.

hello_html_4c793379.png

Выделяем сгруппированный графический объект и преобразуем в символ-тип клип.(Convert to Symbol-Movie Clip-ok).

hello_html_m5a64a209.pnghello_html_b67212b.gif

Дайте символу содержательное имя, чтобы в дальнейшем было легче редактировать ЦОР.

Теперь превращаем нашу графику в свободноперемещаемую. Выделяем графический объект и нажимаем F9. Открывается закладка Actions-Frame, вписываем код свободного перемещения объекта.

hello_html_48bcdc87.png

on (press) { //Кнопка мыши нажата

StartDrag (this); } //Начать перемещение

on (release) { //Кнопка мыши отпущена

StopDrag (); } //Закончить перемещение

(Замечание: StartDrag и StopDrag находятся в разделе Movie Clip Control)

Повторяем эти действия для каждого графического объекта.

Обратите внимание, что мы работаем на слое «Элементы». Чтобы не ошибиться защитите 1 слой с таблицей, нажав на знак замочка.

Теперь создадим кнопку, нарисовав ее или использовать готовую графику. Размещаем ее на слое «Элементы».Преобразуем графический объект в кнопку(Convert to Symbol-Button-ok). Выделяем копку, нажимаем F9 и вписываем код выхода из полноэкранного режима.

on (release) {

fscommand("quit");

}

Чтобы наш клип при просмотре разворачивался на весь экран, в первом кадре 1 слоя прописываем код:

fscommand("showmenu", "false");

fscommand("fullscreen","true");

Для этого, предварительно снимаем защиту со слоя, щелкаем ЛКМ на первый кадр и нажимаем F9.

Тестируем проект нажав на клавиши Ctrl+Enter.

Сохраняем ролик File-Save As.

Опубликовываем ролик в формате swf(Shift+F12). Протестируйте проект.

hello_html_6b80a0ab.png


Использованная литература:

Лекционный материал мастер – класса «Разработка ЦОР для ИД во Flash. Автор Степаненко Ольга Владимировна.

http://it-n.ru/communities.aspx?cat_no=139369&lib_no=139398&tmpl=lib


Использована графика ресурсов: http://all-hitech.msk.ru/inf/history/img/03_00.gif,

http://www.tatshkola-1.ru/uploads/posts/2009-07/1247943553_88.jpg,

http://files.school-collection.edu.ru/dlrstore/cd420ccc-342c-43d5-aa38-d8c4d24bbdde/9_144.swf,

http://files.school-collection.edu.ru/dlrstore/b75f0e49-84d5-48e7-8f21-e649782de1f7/9_147.swf,

http://novikovmaxim.narod.ru/statyi/comphist/hist_mem.img/perfo.jpg

http://www.belpokupki.ru/upload/iblock/16f/600px-magnetic_tape_hg.jpg



Адрес материала в сети: http://it-n.ru/communities.aspx?cat_no=139399&d_no=203370&ext=Attachment.aspx?Id=86057



Практическая работа «Создание презентации в среде Adobe Flash CS

  1. Оhello_html_m3bc0fe9a.png
    ткройте новый документ Adobe Flash 8.0 (или более поздней версии). File-New-Flash File (ActionScript2.0)

  2. hello_html_m6225a5b6.gifСоздаем 4 слоя : Фон, Кадры,Кнопки,Стопы.

  3. Нhello_html_m101c2ff2.pnghello_html_m379e020d.pngа слой Фон размещаем подготовленный в среде Adobe Photoshop графический объект. Обратите внимание, мы используем графику в формате PSD, это необходимо, чтобы не терять качество изображения. Но вы также можете использовать графику форматов: gif, jpeg,png. Вы можете поместить графику сразу на сцену FileImportImport to Stage или импортировать ее в библиотеку FileImportImport to Librari.

  4. Переходим на слой Кнопки и размещаем на нем 6 графических объектов из папки Исходники - кнопка.psd . Вы можете предварительно поместить её в библиотеку и методом перетаскивания, используя левую клавишу мыши, разместить нужное количество объектов.

  5. Создайте надпись «Православные храмы Санкт-Петербурга», используя инструмент Text Tool (T)

hello_html_m323d8a2e.png


  1. Пhello_html_m31a3b058.gifреобразуем фотографию купола в кнопки, при наведении на которые курсора мыши будет появляться надпись.

Вhello_html_59aa9f28.png
hello_html_m6ca50296.png
ыделяем объект, заходим в меню Modify- Convert to Symbol . В появившемся окне выбрать Name-kn1, Button, OK. (Следующие кнопки назовите соответственно kn2, kn3,kn4,kn5,kn6)

  1. Заходим внутрь 1 кнопки, сделав по ней двойной щелчок.

У неё 4 кадра Up, Over, Down, Hit. Клавишей F6 создаем ключевые кадры во всех кадрах кнопки.

hello_html_m187cedd7.png

Пhello_html_m7cecb970.png
ереходим в кадр Over (при наведении), вписываем текст около изображения.

Сhello_html_md9145e4.png
hello_html_3c4c9d55.gifамой кнопке на Главной сцене прописываем команду перехода на нужный кадр при нажатии на кнопки,.

on (release) {

gotoAndPlay(7);

}



  1. Переходим на слой Кадры, создадим 6 ключевых кадров, нажимая на кнопку F6.

  2. Пhello_html_62ecb1e2.png
    ереходим на 2 кадр и вставляем фотографию храма и текст описания, и т.д.

  3. Рhello_html_559835cb.gifазмещаем на каждом кадре кнопку и задаем команду перехода на первый кадр F9

on (release) {

gotoAndPlay(1);

}



  1. Чтобы не происходило автоматического перелистывания кадров, переходим на слой стопы и создаем 6 ключевых кадров.

Для каждого кадра прописываем команду stop();hello_html_m39aeaa45.png

  1. Пhello_html_m105e6cca.png
    hello_html_m7496f4ce.gifhello_html_mca698a.gifерейдем на слой Фон и пропишем для 1 кадра слоя команду stop(); Если вы все сделали правильно, кадры примут вид

  2. hello_html_m66066702.pngРазмещаем на слой Кнопки музыку, предварительно поместив ее в библиотеку, затем методом перетаскивания размещаем на нужный кадр.

  3. Настраиваем звучание на панели свойств(Properties)

hello_html_m66066702.png












Источники информации:

http://www.it-n.ru/communities.aspx?cat_no=73740&lib_no=182080&tmpl=lib - «Flash для продолжающих» – материалы мастер – класса Ямкиной Елены Владимировны, Нуриевой Белы Олеговны.

Используемые ресурсы: http://www.spas-na-krovi.ru/, фото собора «Спас на крови»

http://ru.wikipedia.org/ Исаакиевский собор, Преображенский собор, Чесменская церковь

http://www.spb-guide.ru/page_7963_2.htm Казанский собор

Подворье Оптиной пустыни - фото Зайцевой Л.И.

Музыка - http://www.sharemania.ru Благовест

Данная работа успешно прошла открытую общественную профессиональную экспертизу на портале «Сеть творческих учителей» http://it-n.ru и перемещена в библиотеку сообщества "Создание интерактивных учебных пособий во Flash".

http://it-n.ru/communities.aspx?cat_no=187573&d_no=189760&ext=Attachment.aspx?Id=78037


Материалу присвоен Уникальный Номер (УН) - 189760.

Сообщество рекомендовало данный материал для использования в учебно-воспитательном процессе.




~ 34 ~



Название документа обложка.docx

obl.pngvarious backgrounds (10).jpg

СБОРНИК ПРАКТИЧЕСКИХ РАБОТ

Разработка ЦОР для ИД во Flash

Автор: Зайцева Л.И., учитель информатики и ИКТ высшей категории

Выпуск 2


2010г


Emblema3.png

Разработано и отпечатано в студии дизайна

МОУ: СОШ


Адрес: 628520 п. Горноправдинск, ул. Поспелова 5А,

Телефон/факс: 8(3467)374-253

www.sosh-pravdinsk.ucoz.ru

1log.png


Ханты-Мансийский район

Муниципальное общеобразовательное учреждение:

Средняя общеобразовательная школа

п. Горноправдинск


Название документа автор.docx

  • ФИО полностью Зайцева Любовь Ивановна

  • Должность: учитель информатики

  • квалификационная категория: высшая

  • место работы (образовательное учреждение): МОУ: СОШ п.Горноправдинск

  • Республика/край, город/поселение: Тюменская обл, Ханты-Мансийский р-он, п. Горноправдинск, ул. Петелина 1в кв9

  • контактный для пользователей e-mail: mam60@rambler.ru

  • адрес сайта личного или сайта ОУ (если есть): личный сайт- http://lzaj.ucoz.ru

сайт школы http://sosh-pravdinsk.ucoz.ru/

  • тема урока «Технология обработки векторной графики»,

  • предмет «Информатика и ИКТ»

  • класс/группа, 8 и 10 кл

использованные источники и литература

  1. Вовк Е.Т. Информатика: уроки по Flash. – М.: КУДИЦ-ОБРАЗ, 2005,-176с.

  2. Татарникова Л.А. Знакомьтесь – Flash!: Учеб.пособие – Томск, 2005. – 60с

  3. http://www.it-n.ru/communities.aspx?cat_no=73740&lib_no=182080&tmpl=lib - «Flash для продолжающих» – материалы мастер – класса Ямкиной Елены Владимировны, Нуриевой Белы Олеговны.

  4. Лекционный материал мастер – класса «Разработка ЦОР для ИД во Flash. Автор Степаненко Ольга Владимировна. http://it-n.ru/communities.aspx?cat_no=139369&lib_no=139398&tmpl=lib



  • ключевые слова или опорные понятия :информатика, векторная графика, практикум, Flash-анимация, конспект

Сборник практических работ. Разработка ЦОР для ИД во Flash 8-10 класс
  • Информатика
Описание:

Содержание:

  1. Практическая работа «Создаем поздравительную открытку»
  2. Практическая работа «Снеговик»
  3. Практическая работа «Анимация формы»
  4. Практическая работа «Создание пользовательского курсора»
  5. Разработка ЦОР для интерактивной доски с преобразованием статичной графики в объект для свободного перемещения. 
  6. Практическая работа «Создание презентации в среде Adobe Flash CS3»

 

Использованные источники и литература

  1.  Вовк Е.Т. Информатика: уроки по Flash. –  М.: КУДИЦ-ОБРАЗ, 2005,-176с.
  2. Татарникова Л.А. Знакомьтесь – Flash!: Учеб.пособие – Томск, 2005. – 60с
  3. http://www.it-n.ru/communities.aspx?cat_no=73740&lib_no=182080&tmpl=lib   -  «Flash для продолжающих»  –  материалы мастер – класса  Ямкиной Елены Владимировны, Нуриевой Белы Олеговны.
  4. Лекционный материал мастер – класса «Разработка ЦОР для ИД во Flash. Автор Степаненко Ольга Владимировна. http://it-n.ru/communities.aspx?cat_no=139369&lib_no=139398&tmpl=lib

save.png Архив сборника в формате ZIP, объемом 2,5 Mб (textbook-17.zip)



01.02.2011
Автор Зайцева Любовь Ивановна
Дата добавления 01.02.2011
Раздел Информатика
Подраздел
Просмотров 2302
Номер материала 1412
Скачать свидетельство о публикации

Оставьте свой комментарий:

Введите символы, которые изображены на картинке:

Получить новый код
* Обязательные для заполнения.


Комментарии:

↓ Показать еще коментарии ↓