Главная / Информатика / Почему «@» называют «собакой»?

Почему «@» называют «собакой»?

Почему «@» называют «собакой»?

Происхождение символа @ неизвестно. Долгое время считалось происхождение её от латинского сокращения ad.

Римский учёный Стабиле высказал иную гипотезу. В одном из документов XVI века, составленным неким купцом, говорилось о «цене одной А вина» . Причём буква А, по давним традициям, имела завиток и была похожа на «@».

Выражение коммерческое «at» происходит из счетов, так, например, 8 widgets @ $3 each = $24, что означает 8 штук по 3$ = 24$ (английское "at" переводится как "по"). Так как символ имеет отношение к бизнесу, его разместили на клавишах печатных машинок, а затем он перешёл на персональные компьютеры.

В таблице представлены названия символа @ в отдельных странах мира
символ @

Финляндия, Америка

Китай

Германия, Польша

Швеция, Дания

Венгрия, Норвегия

Испания

Франция

Греция

Турция

кошка

мышка,
черепаха

обезьяний хвостик

хобот слона

червяк, поросячий хвостик

спиралеоб-разная конфетка

улитка

утёнок

розочка

В Советском Союзе символ @ этот был не известен до того как появился ЭВМ.

Однако с татарского, «эт» переводится как «собака».

Первые годы жизни Рунета в России @ называли обезьянкой и ухом.

В 2004 году, в феврале месяце Международный союз электросвязи ввёл в азбуку Морзе кодировку для @ (· — — · — ·), чтобы удобнее было передавать адреса e-mail .

Бытует много легенд появления названия «собака» на свет, а о том, какая является верной выяснить очень непросто.

Во-первых символ очень похож на собаку, свернувшуюся калачиком.

Во-вторых отрывистое произношение на английском языке "at" отдалённо напоминает лай собаки. Однако, довольно достоверно в плане правдоподобности смотрится одна из легенд, живущая в кругах любителей компьютерных игр.

Очень давно, когда дисплеи были текстовыми, а размеры компьютеров огромными, существовала одна, довольно популярная игра, называвшаяся «Приключение» («Adventure»). В ней необходимо было пройти по лабиринту, попутно уничтожая всяких зловредных монстров, чтобы в итоге найти сокровища. Сам лабиринт был построен из символов «-», «+», «!». Игрок, его враги и клады отображались на мониторе различными символами (значками и буквами). У игрока была собака, которая помогала ему в разведке лабиринта, а обозначалось её местоположение символом @.

Хорошо известный в Интернете Артемий Лебедев, в своих воспоминаниях говорит о том, что изначально первые компьютерные игры при слабой, по сравнению с современной графике, использовали символы, находящиеся на клавиатуре. С помощью букв «R» и «J» можно было поиграть в игру «НАСК», ну, а, в помощники игроку была определена верная собака, которая, как вы и догадались, имела вид @.
Общепринятое официальное название данного символа – коммерческое at. Мы же привыкли к его другому «имени» - «собака», а используется @ в большинстве своём в сетевых сервисах.

04.01.2010



Почему «@» называют «собакой»?
  • Информатика
Описание:
405266388.gif

Происхождение символа @ неизвестно. Долгое время считалось происхождение её от латинского сокращения ad.

Римский учёный Стабиле высказал иную гипотезу. В одном из документов XVI века, составленным неким купцом, говорилось о «цене одной А вина» . Причём буква А, по давним традициям, имела завиток и была похожа на «@».

Выражение коммерческое «at» происходит из счетов, так, например, 8 widgets @ $3 each = $24, что означает 8 штук по 3$ = 24$ (английское "at" переводится как "по"). Так как символ имеет отношение к бизнесу, его разместили на клавишах печатных машинок, а затем он перешёл на персональные компьютеры.

В таблице представлены названия символа @ в отдельных странах мира

Финляндия, Америка

Китай

Германия, Польша

Швеция, Дания

Венгрия, Норвегия

Испания

Франция

Греция

Турция

кошка

мышка,
черепаха

обезьяний хвостик

хобот слона

червяк, поросячий хвостик

спиралеоб-разная конфетка

улитка

утёнок

розочка

В Советском Союзе символ @ этот был не известен до того как появился ЭВМ.

Однако с татарского, «эт» переводится как «собака».

Первые годы жизни Рунета в России @ называли обезьянкой и ухом.

В 2004 году, в феврале месяце Международный союз электросвязи ввёл в азбуку Морзе кодировку для @ (· — — · — ·), чтобы удобнее было передавать адреса e-mail .

Бытует много легенд появления названия «собака» на свет, а о том, какая является верной выяснить очень непросто.

Во-первых символ очень похож на собаку, свернувшуюся калачиком.

Во-вторых отрывистое произношение на английском языке "at" отдалённо напоминает лай собаки. Однако, довольно достоверно в плане правдоподобности смотрится одна из легенд, живущая в кругах любителей компьютерных игр.

Очень давно, когда дисплеи были текстовыми, а размеры компьютеров огромными, существовала одна, довольно популярная игра, называвшаяся «Приключение» («Adventure»). В ней необходимо было пройти по лабиринту, попутно уничтожая всяких зловредных монстров, чтобы в итоге найти сокровища. Сам лабиринт был построен из символов «-», «+», «!». Игрок, его враги и клады отображались на мониторе различными символами (значками и буквами). У игрока была собака, которая помогала ему в разведке лабиринта, а обозначалось её местоположение символом @.

Хорошо известный в Интернете Артемий Лебедев, в своих воспоминаниях говорит о том, что изначально первые компьютерные игры при слабой, по сравнению с современной графике, использовали символы, находящиеся на клавиатуре. С помощью букв «R» и «J» можно было поиграть в игру «НАСК», ну, а, в помощники игроку была определена верная собака, которая, как вы и догадались, имела вид @.
Общепринятое официальное название данного символа – коммерческое at. Мы же привыкли к его другому «имени» - «собака», а используется @ в большинстве своём в сетевых сервисах.

04.01.2010
Автор Борисов Владимир Анатольевич
Дата добавления 04.01.2010
Раздел Информатика
Подраздел
Просмотров 1836
Номер материала 1539
Скачать свидетельство о публикации

Оставьте свой комментарий:

Введите символы, которые изображены на картинке:

Получить новый код
* Обязательные для заполнения.


Комментарии:

↓ Показать еще коментарии ↓