Методическая копилка учителя информатики

Главная

1. Организационные материалы и документы

2. Поурочные и методические разработки

3. Дидактический материал

4. Материалы к уроку

5. Занимательная информатика

6. Экзамен по информатике

7. Внеклассная работа

8. Тесты и контрольные работы

Учебники и учебные пособия

Олимпиады/Конкурсы

Статьи/Доклады

Полезные программы (soft)

Графические материалы

Полезные ссылки

лого






Вам понравился сайт? Нашли полезный материал? Внесите вклад в его развитие, пожертвовав любую сумму на один из кошельков:

webmoney R342924803306
Z273290266548
money@mail.ru 1032400152133500
yandex 41001174700832


Деньги пойдут на оплату хостинга, зарплату администратору и на развитие сайта.
В примечании к платежу укажите Ваш email или ФИО.

Администрация сайта

Новинки - 2010 г. ФОРУМ Гостевая книга Сотрудничество




Это интересно Почему «@» называют «собакой»?


  Автор: Борисов Владимир Анатольевич
преподаватель информатики
Высшая квалификационная категория
Красноармейского филиала ГОУ ВПО
"Академия народного хозяйства при Правительстве Российской Федерации"
http://www.kfanh.okis.ru
e-mail: написать автору



Почему «@» называют «собакой»?


символ @

Происхождение  символа @  неизвестно. Долгое время считалось происхождение  её от латинского сокращения ad.

Римский учёный Стабиле высказал иную гипотезу. В одном из документов XVI века, составленным неким купцом, говорилось  о  «цене одной А вина» . Причём буква А, по давним традициям, имела завиток и была похожа на «@».

Выражение коммерческое  «at»  происходит из счетов, так, например, 8 widgets @ $3 each = $24, что означает 8 штук по 3$ = 24$ (английское "at" переводится как "по"). Так как  символ имеет отношение к бизнесу, его  разместили  на клавишах печатных машинок, а затем он перешёл на  персональные компьютеры.

В таблице представлены названия символа @ в отдельных странах мира

Финляндия, Америка

Китай

Германия, Польша

Швеция, Дания

Венгрия, Норвегия

Испания

Франция

Греция

Турция

кошка

мышка,
черепаха

обезьяний хвостик

хобот слона

червяк, поросячий хвостик

спиралеоб-разная конфетка

улитка

утёнок

розочка

В Советском Союзе символ @  этот был не известен до того как появился ЭВМ.

Однако с татарского, «эт» переводится как «собака».

Первые годы  жизни Рунета в России @ называли обезьянкой и ухом.

В  2004 году, в феврале месяце  Международный союз электросвязи ввёл в азбуку Морзе кодировку  для  @ (· — — · — ·), чтобы удобнее было передавать адреса e-mail .

Бытует много легенд появления названия «собака» на свет, а о том, какая является верной выяснить очень непросто.

Во-первых символ очень похож на собаку, свернувшуюся калачиком.

Во-вторых отрывистое произношение на английском языке "at" отдалённо напоминает лай собаки. Однако, довольно достоверно в плане правдоподобности смотрится одна из легенд, живущая в кругах любителей компьютерных игр.

Очень давно, когда дисплеи были текстовыми, а размеры компьютеров огромными, существовала одна, довольно популярная игра, называвшаяся «Приключение» («Adventure»). В ней необходимо было пройти по лабиринту, попутно уничтожая всяких зловредных монстров, чтобы в итоге найти сокровища. Сам лабиринт был построен из символов «-», «+», «!». Игрок, его враги и клады отображались на мониторе различными символами (значками и буквами). У игрока была собака, которая помогала ему в разведке лабиринта, а обозначалось её местоположение символом @.

Хорошо известный в Интернете Артемий Лебедев, в своих воспоминаниях говорит о том, что изначально первые компьютерные игры при слабой, по сравнению с современной графике, использовали символы, находящиеся на клавиатуре. С помощью букв «R» и «J» можно было поиграть в игру «НАСК», ну, а, в помощники игроку была определена верная собака, которая, как вы и догадались, имела вид @.
Общепринятое официальное название данного символа – коммерческое at. Мы же привыкли к его другому «имени» - «собака», а используется @ в большинстве своём в сетевых сервисах.   

04.01.2010






КОММЕНТАРИИ

Сергей, Тольятти
Насчет перевода с татарского - это новость.. Предполагаю, вряд ли татары приложили свою культуру в этом плане. А вот легенда про компьютерную игру с собакой - это очень похоже на правду.
29-08-2010 18:54

 

Добавить комментарий



Комментарий:*
Ваше имя:*   Город:


наверх













Подпишитесь на
рассылку сайта

Рассылка 'Методическая копилка учителя информатики'











Яндекс цитирования



Rambler's Top100



Написать письмо ©2007-2010 Усольцева Э.М-А.
Форум