Методическая копилка учителя информатики

Главная

1. Организационные материалы и документы

2. Поурочные и методические разработки

3. Дидактический материал

4. Материалы к уроку

5. Занимательная информатика

6. Экзамен по информатике

7. Внеклассная работа

8. Тесты и контрольные работы

Учебники и учебные пособия

Олимпиады/Конкурсы

Статьи/Доклады

Полезные программы (soft)

Графические материалы

Полезные ссылки

лого






Вам понравился сайт? Нашли полезный материал? Внесите вклад в его развитие, пожертвовав любую сумму на один из кошельков:

webmoney R342924803306
Z273290266548
money@mail.ru 1032400152133500
yandex 41001174700832


Деньги пойдут на оплату хостинга, зарплату администратору и на развитие сайта.
В примечании к платежу укажите Ваш email или ФИО.

Администрация сайта

Новинки - 2010 г. ФОРУМ Гостевая книга Сотрудничество




Учебники и учебные пособия Лабораторный практикум по информатике «Графический редактор Paint»



  Автор: Хандусь Алла Павловна
учитель ИКТ
2 категория высшего уровня квалификации
Казахстан, г. Караганда,
СОШ №52 им. академика Е.А. Букетова
e-mail: написать автору



Лабораторный практикум по информатике «Графический редактор Paint»
фрагмент


Пояснительная записка

Лабораторный практикум по Paint предназначен для учащихся 7-х классов и нацелен на отработку навыков в графическом редакторе, а именно:

Цели и задачи  лабораторного практикума:

  • Научиться  работать в графическом редакторе Paint;
  • Знать основные графические примитивы для работы с графическими объектами;
  • Отработать навыки рисования прямых, эллипсов, прямоугольников, многоугольников, кривых и других инструментов;
  • Освоить способы редактирования и монтажа графических объектов;

Использованная литература:

  1. Программа по информатике для 7 класса общеобразовательной школы. – Алматы: РОНД, 2003. – 8 с.
  2. Информатика: Учебник для 7 класса общеобразовательной школы. 2-е издание , доработанное. – Алматы: Атамура, 2007. – 224 с.


Упражнение 1. Используя инструменты, линия и заливка, нарисуйте Кораблик.

Выполнив это упражнение вы научитесь:

  1. запускать графический редактор Paint;
  2. использовать инструменты Линия, Заливка;
  3. сохранять изображение.

Технология работы

  1. Запустите Paint, выполнив последовательность действий: Пуск – Программы – Стандартные – Paint.
  1. Выберите инструмент Линия на панели инструментов. Для этого кликните на кнопке один раз левой кнопкой мыши, после чего инструмент выделится.
  2. Обратите внимание, что под панелью инструментов появилось окно, в котором можно выбрать тип линии. Выберите любой тип линии, который вам подойдёт.
  3. На рабочем поле выберите место, где будет располагаться ваш рисунок и, нажав левую кнопку мыши, не отпуская ее, протяните линию необходимой вам длины (Шаг 1 в таблице 1.)
  4. Выполните последовательно шаги со 2 по 11 как показано в Таблице 1.
  5. Для того чтобы сделать изображение цветным используйте инструмент Заливка. Для этого левой кнопкой мыши кликнете на инструменте Заливка .
  6. Для выбора цвета кликните один раз левой кнопкой мыши по цвету в палитре, который вам необходим.
  7. Разукрасьте кораблик, выполняя шаги с 12 по14.
таблица 1
  1. Сохраните рисунок в своей папке под именем «Кораблик». Для этого в меню Файл выберите пункт Сохранить. В появившемся окне в поле имя файла введите имя «Кораблик», а затем нажмите на копку Сохранить.






Упражнение 2 для самостоятельного выполнения: Используя инструменты, линия и заливка нарисуйте Башню и сохраните изображение в своей папке под именем «Башня».

10.02.2010







Архив лабораторного практикума по информатике «Графический редактор Paint» объемом 1,17 Мб (2-3-1-5.zip 1,17 Мб)



Если у Вас возникли проблемы при скачивании материалов с файловых обменников (хранилищ), то воспользуйтесь Инструкцией





КОММЕНТАРИИ

 

Добавить комментарий



Комментарий:*
Ваше имя:*   Город:


наверх













Подпишитесь на
рассылку сайта

Рассылка 'Методическая копилка учителя информатики'











Яндекс цитирования



Rambler's Top100



Написать письмо ©2007-2010 Усольцева Э.М-А.
Форум