Методическая копилка учителя информатики

Главная

1. Организационные материалы и документы

2. Поурочные и методические разработки

3. Дидактический материал

4. Материалы к уроку

5. Занимательная информатика

6. Экзамен по информатике

7. Внеклассная работа

8. Тесты и контрольные работы

Учебники и учебные пособия

Олимпиады/Конкурсы

Статьи/Доклады

Полезные программы (soft)

Графические материалы

Полезные ссылки

лого






Вам понравился сайт? Нашли полезный материал? Внесите вклад в его развитие, пожертвовав любую сумму на один из кошельков:

webmoney R342924803306
Z273290266548
money@mail.ru 1032400152133500
yandex 41001174700832


Деньги пойдут на оплату хостинга, зарплату администратору и на развитие сайта.
В примечании к платежу укажите Ваш email или ФИО.

Администрация сайта

Новинки - 2010 г. ФОРУМ Гостевая книга Сотрудничество




2. Поурочные и методические разработки Лабораторно-практические работы Графический редактор - Paint Редактирование компьютерного рисунка



В данном разделе представлены поурочные разработки
системы лабораторно-практических работ по теме «Графический редактор Paint»
при изучении предмета «Информатика» в условиях компьютерного класса.
Надеюсь данный материал будет полезен как начинающим, так и продвинутым пользователям.




Графический редактор Paint
Практическая работа
«Редактирование компьютерного рисунка»


Выполнив данную практическую работу, вы научитесь:
  • Создавать простейший рисунок, используя графические примитивы и встроенные инструменты графического редактора Paint.

  • Редактировать компьютерный рисунок, встроенными средствами Paint



Задание: Нарисуйте военный грузовик.


Рис. Военный грузовик
  1. Выберите инструмент Линия. Настройте его на вторую толщину. Проведите линию дороги.

  2. Выберите инструмент Прямоугольник. Настройте его на первый тип закраски (только границы). Отступив от линии дороги на высоту будущих колес, нарисуйте кузов.

  3. Теперь очень точно прицельтесь в нижнюю точку кузова и из нее нарисуйте второй прямоугольник — капот машины. Здесь вам очень пригодится команда Отменить, так как с первого раза точно совместить два прямоугольника вряд ли удастся.

  4. Выберите инструмент Линия. Настройте его на самую большую толщину.

  5. Выберите инструмент Эллипс. Чтобы хорошо нарисовать колесо, наведите курсор на дорогу и от нее вытягивайте, крут к машине. Не забывайте о команде Отменить.

  6. Выберите инструмент Кривая. Настройте ее на вторую толщину. Нарисуйте кабину в виде плавной кривой линии.

    Кривая рисуется в три приема:
    • проведите линию, держа нажатой кнопку мыши (получится отрезок прямой);
    • захватите мышкой внутреннюю точку на отрезке и, нажав кнопку, вытяните дугу;
    • захватите мышкой другую точку внутри дуги и, нажав кнопку, подправьте изгиб дуги.


  7. Нарисовать кривую линию непросто. Поэтому сначала потренируйтесь на свободном от рисунка пространстве.

  8. Выберите инструмент Кисть. Настройте профиль кисти (большой кружок). Выберите в палитре темно-зеленый цвет. Нарисуйте на кузове и капоте машины границы маскировочных пятен.

  9. Инструментом Заливка раскрасьте разными цветами пятна кузова, колеса и кабину.



Источник: Н.В. Макарова. Информатика. 5-6 кл. § 2.5. Создание компьютерного рисунка


http://makarova.piter.com/


03.10.2008





КОММЕНТАРИИ

 

Добавить комментарий



Комментарий:*
Ваше имя:*   Город:


наверх













Подпишитесь на
рассылку сайта

Рассылка 'Методическая копилка учителя информатики'











Яндекс цитирования



Rambler's Top100



Написать письмо ©2007-2010 Усольцева Э.М-А.
Форум